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●シャイニングフォース外伝2 邪神の覚醒 - 各種データ


キャラ





弓矢
リング
道具
魔法


●キャラ
加入順。全キャラの有用度を独断評価している。(A>B>C)
パラメータ表は下級職LV20⇒上位職LV20まで上げた内容。装備無しでドーピングは行っていない値。
(パラメータ上昇は上級職LV20になった時点で、以降は殆ど上昇しない模様)
キャラ名 職業 パラメータ(LV20時) 評価
特徴・備考
HP MP 攻撃 防御 素早 移動
シュウ 剣士
⇒勇者
66 25 45 57 32 6 A 使用可能魔法【リターン1、スパーク4】
前作の主人公と殆ど同じ特徴。やや攻撃力に欠けるが丈夫さはトップクラス。
ナターシャ 魔術師
⇒ウィザード
50 64 33 48 32 5 A 使用可能魔法【リターン1、ブレイズ4、フリーズ3、アタック1】
サブ主人公。良燃費な強力魔法のおかげで常に大活躍。HPは悪くないが防御力は極めて低いので注意。
アーロン 戦士
⇒ウォリアー
59 0 56 62 17 5 B 使用可能魔法【無し】
攻防に優れる安心感たっぷりなアタッカーだが、移動力が低い為、前線に出づらい。
クレイド 騎士
⇒パラディン
65 0 50 49 31 7 A 使用可能魔法【無し】
攻撃力は高いが、防御力がやや低め。それでも一級クラスで騎士という時点で有能。
アンジェラ 騎士
⇒パラディン
57 0 48 55 30 7 A 使用可能魔法【無し】
クレイドに比べてトータルスペックに優れる。最後まで頼れるアタッカー。
ビル モンク
⇒マスターモンク
54 33 65 54 28 5 A 使用可能魔法【ヒール4、アンチドウテ2、スリープ1、アンチスペル1】
攻撃力に優れる回復役。攻撃成長が良く、最後まで頼れるがモンクは武器に恵まれないのが惜しい。
セイン 僧侶
⇒司祭
32 60 37 49 28 5 C 使用可能魔法【ヒール4、コンフューズ2、クイック2、ヘルブラスト3】
HPが異常に低く、ヘルブラスト1習得がLV12と遅い。完全にヒール役にしかなれず、サラの下位互換。
グラハム レンジャー
⇒ボウナイト
56 0 61 47 25 6 A 使用可能魔法【無し】
攻撃力が高く、援護射撃役として有能。他の能力は低く、やや打たれ弱い為、前に出過ぎない様注意。
チェスター アーチャー
⇒スナイパー
67 0 52 57 30 6 A 使用可能魔法【無し】
弓手とは思えない程の高いフィジカル性能。安心して前に出せる便利ユニット。
マリアン 魔術師
⇒ウィザード
42 55 35 51 31 5 B 使用可能魔法【フリーズ3、スロウ2、スパーク4、ソウルスチル2】
ナターシャよりもHPが低く、魔法も悪燃費。スパーク4さえ覚えれば一撃必殺モノだが、それまでが大変。
ランドルフ パラディン 58 0 42 45 22 7 C
使用可能魔法【無し】
パラメータが低く、敵に決定打を与えられない。それでもスピアを持てば間接攻撃も出来るので最低限使える。
バリー バードラー 57 0 48 44 26 6 A 使用可能魔法【無し】
パラメータは微妙な所だが、唯一の飛行キャラという時点で有能。慎重にトドメを刺す役にしよう。
ガメス ウォリアー 59 0 45 52 22 5 C
使用可能魔法【無し】
ランドルフ同様、お歳だからかパッとしない。戦士系という時点で微妙なので即二軍行き。
サラ 司祭 33 52 21 44 27 5 A 使用可能魔法【ヒール4、ヘルブラスト4、コンフューズ2、オーラ4】
パラメータはワーストランクだが、魔法は攻防共に一級。特にオーラは便利すぎて必須。
ハンゾウ シノビ 48 27 37 43 22 5 B 使用可能魔法【かとん2、らいじん3】
パラメータは低い部類で、移動力も底辺レベル。ただかとん2はブレイズ4相当なので使い勝手は悪くない。
テディ ベルセルク 55 0 75 45 23 5 C
使用可能魔法【無し】
装備出来ない事を入れても攻撃力はピカイチ。但し守備力と移動力は微妙な所。
ムサシ サムライ 60 0 54 59 28 5 C
使用可能魔法【無し】
パラメータは良いし武器も優れているので有能なアタッカーと言えるが、移動力5はやや厳しい。
ニック 王子 54 26 37 46 24 5 B 使用可能魔法【スパーク4】
最後のみ参戦。主人公同様防御片重タイプだが移動力5と前作より劣化している。

●剣

攻撃力順。
名称 攻撃 射程 装備可能者 備考
ショートソード 5 1 剣士、勇者、バードラー、シノビ、サムライ、王子  
ミドルソード 8 1 剣士、勇者、バードラー、シノビ、サムライ、王子  
ロングソード 12 1 剣士、勇者、バードラー、シノビ、サムライ、王子  
ブロードソード 21 1 勇者、バードラー、シノビ、サムライ、王子  
ひっさつのつるぎ 26 1 剣士、勇者、バードラー、シノビ、サムライ、王子
クリティカル率up
きくいちもんじ 30 1 サムライ  
あんこくのつるぎ 30 1 勇者、バードラー、シノビ、サムライ、王子 呪い。道具使用で「ソウルスチル1」
ひかりのつるぎ 33 1 剣士、勇者 道具使用で「スパーク2」
はじゃのつるぎ 33 1 王子 道具使用で「フリーズ3」

●槍
スピア系は射程が長く使い易い。ハンパに攻撃力が高い射程1よりもコチラを活用する方が吉。
ハルバートの「スパーク1」も便利。
名称 攻撃 射程 装備可能者 備考
スピア 6 1-2 騎士、パラディン  
ブロンズランス 9 1 騎士、パラディン  
スチールランス 13 1 騎士、パラディン  
パワースピア 18 1-2 騎士、パラディン  
クロムランス 22 1 パラディン  
ハルバート 24 1 パラディン 道具使用で「スパーク1」の効果
バルキリー 28 1-2 パラディン  
イビルランス 35 1 パラディン 呪い

●斧
全て射程が1で、戦士系の低移動力も相まって不遇感があるが、道具使用のブレイズ込みならば戦線に入り易い。
名称 攻撃 射程 装備可能者 備考
ショートアックス 6 1 戦士、ウォリアー  
ハンドアックス 9 1 戦士、ウォリアー  
ミドルアックス 14 1 戦士、ウォリアー  
バトルアックス 20 1 戦士、ウォリアー  
ヒートアックス 25 1 ウォリアー 道具使用で「ブレイズ2」
グレートアックス 28 1 ウォリアー  
アトラスのおの 30 1 ウォリアー 道具使用で「ブレイズ3」
イビルアックス 34 1 ウォリアー 呪い

●拳
全て射程1で攻撃力も低い。
名称 攻撃 射程 装備可能者 備考
レザーグラブ 5 1 モンク、マスターモンク  
パワーグラブ 10 1 モンク、マスターモンク  
ソーングラブ 14 1 マスターモンク  
アイアンクロウ 18 1 マスターモンク  
イビルクロウ 30 1 マスターモンク 呪い

●杖
魔法使い系はどんなに良い杖を装備した所で1ダメージしか与えられないのがオチなので買う必要は無い。
デーモンロッドのMP吸収量も高が知れている。
名称 攻撃 射程 装備可能者 備考
きのつえ 3 1 魔術師、ウィザード、僧侶、司祭  
ブロンズロッド 6 1 魔術師、ウィザード、僧侶、司祭  
アイアンロッド 9 1 魔術師、ウィザード、僧侶、司祭  
パワースティック 12 1 魔術師、ウィザード、僧侶、司祭  
フレイル 16 1 僧侶、司祭 2回攻撃の確率up
まもりのつえ 20 1 ウィザード、司祭  
せいじゃのつえ 24 1 司祭 毎ターンHP回復
デーモンロッド 30 1 ウィザード、司祭 呪い。道具使用で敵単体からMP吸収(射程2)

●弓矢
射程が2というだけで素晴らしいが後半の銃器系になると射程が3に伸びる。
尚、隣接した敵(射程1)には攻撃出来ないので注意。
名称 攻撃 射程 装備可能者
てつのや 6 2 アーチャー、スナイパー、レンジャー、ボウナイト
はがねのや 11 2 アーチャー、スナイパー、レンジャー、ボウナイト
ロビンのや 15 2-3 アーチャー、スナイパー、レンジャー、ボウナイト
アサルトシェル 19 2-3 スナイパー、ボウナイト
グレートショット 23 2-3 スナイパー、ボウナイト
バスターショット 26 2-3 スナイパー、ボウナイト

●リング
所謂防具。人間ならば大抵装備可能。
道具使用で様々な魔法効果を発揮するが、装備可能者でなければ発動しないので注意。
名称 装備可能者 備考
ちからのリング ベルセルク以外 攻撃力+5、道具使用で「アタック1」。敵専用
まもりのリング ベルセルク以外 防御力+5、道具使用で「クイック1」
はやてのリング ベルセルク以外 素早さ+5、道具使用で経験値+1
いだてんリング ベルセルク以外 移動力+2
しろのリング 勇者、王子、司祭、サムライ 防御力+10、道具使用で「オーラ2」
くろのリング ウィザード 攻撃力+10、道具使用で「ブレイズ2」

●道具
いずれも便利だがアイテム欄が各人4つしかない為、ドーピングアイテムはすぐ使う事を推奨。
名前 対象 効果・備考
やくそう 自分or隣接する味方 HP10回復
かいふくのみ 自分or隣接する味方 HP20回復
どくけしそう 自分or隣接する味方 毒治療
てんしのはね   本陣帰還(リターンの魔法と同効果)
めぐみのあめ 味方全体 HP完全回復
ちからのワイン 自分or隣接する味方 攻撃力+2〜4(永続)
まもりのミルク 自分or隣接する味方 防御力+2〜4(永続)
はやてのチキン 自分or隣接する味方 素早さ+2〜4(永続)
げんきのパン 自分or隣接する味方 最大HP+2〜4(永続)
いだてんピーマン 自分or隣接する味方 移動力+2(永続)

●魔法
魔法のLVが上がっても調節は可能。
(ブレイズ2習得者はブレイズ1、2の両方が任意に発動可能)
本作の一部魔法は対象を中心に広範囲に発動するモノも存在する。
対象は射程内にいなければ選択出来ず、着弾点も対象以外に指定出来ない。
下表の「範囲」については右図を参照。
d1
種別 名称 LV MP
消費
射程 範囲 効果
攻撃 ブレイズ 1 2 2 炎で約6ダメージ
2 5 2 十字 炎で約8ダメージ
3 8 2 十字 炎で約14ダメージ
4 8 2 炎で約35ダメージ
フリーズ 1 3 2 吹雪で約9ダメージ
2 7 2 十字 吹雪で約10ダメージ
3 10 3 十字 吹雪で約15ダメージ
スパーク 1 8 2 十字 雷で約14ダメージ
2 15 3 広十字 雷で約15ダメージ
3 20 3 広十字 雷で約22ダメージ
4 20 3 雷で約55ダメージ
ヘルブラスト 1 2 2 風で約6ダメージ
2 5 2 十字 風で約8ダメージ
3 8 2 十字 風で約11ダメージ
4 8 2 風で約30ダメージ 
ソウルスチル 1 12 2 敵単体を一定確率で即死
2 16 2 十字 敵複数を一定確率で即死
かとん 1 8 2 十字 炎で約14ダメージ(ブレイズ3相当)
2 8 2 炎で約35ダメージ(ブレイズ4相当)
らいじん 1 15 3 広十字 雷で約15ダメージ(スパーク2相当)
2 20 3 広十字 雷で約22ダメージ(スパーク3相当)
3 20 3 雷で約55ダメージ(スパーク4相当)
回復 ヒール 1 3 1 味方単体のHP15回復
2 5 2 味方単体のHP15回復
3 10 3 味方単体のHP30回復
4 20 2 味方単体のHP完全回復
オーラ 1 7 3 十字 味方複数のHP15回復
2 11 3 広十字 味方複数のHP15回復
3 15 3 広十字 味方複数のHP30回復
4 18 - 味方全体 味方全体のHP完全回復
アンチドウテ 1 3 1 味方単体の毒状態を治療する
2 6 2 味方単体の毒状態を治療する
クイック 1 5 1 味方単体の防御力・素早さを25%up、約3ターン持続
2 16 2 味方単体の防御力・素早さを25%up、約3ターン持続
補助 スロウ 1 5 1 敵単体の防御力・素早さを25%down、約3ターン持続
2 20 2 敵単体の防御力・素早さを25%down、約3ターン持続
スリープ 1 6 2 敵単体を睡眠状態にする
アタック 1 15 3 味方単体の攻撃力を25%up、約3ターン持続
コンフューズ 1 6 2 敵単体を混乱状態にする
2 18 2 敵単体を混乱状態にする
アンチスペル 1 5 2 敵単体の魔法を封じる
リターン 1 8 - - 本陣帰還


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