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シャイニングフォース外伝2 邪神の覚醒 / 各種データ

キャラ

加入順。全キャラの有用度を独断評価している。パラメータ表は下級職LV20⇒上位職LV20まで上げた内容。装備無しでドーピングは行っていない値です。(上級職LV20以降は殆どパラメータ上昇しない模様)

キャラ名 パラメータ(LV20)
特徴/備考
HP MP
シュウ 66 25 45 57 32 6 A 職業【剣士⇒勇者】、使用魔法【リターン1/スパーク4】
前作の主人公と殆ど同じ特徴。やや攻撃力に欠けるが防御面はトップクラス。
ナターシャ 50 64 33 48 32 5 A 職業【魔術師⇒ウイザード】、使用魔法【リターン1/ブレイズ4/フリーズ3/アタック1】
サブ主人公。良燃費な強力魔法のおかげで常に大活躍。HPは悪くないが防御力は極めて低いので注意。
アーロン 59 0 56 62 17 5 B 職業【戦士⇒ウォリアー】、使用魔法【無し】
攻防に優れるアタッカーだが、移動力が低い為、前線に出づらい。ゆっくり進軍プレイヤーにはオススメ。
クレイド 65 0 50 49 31 7 A 職業【騎士⇒パラディン】、使用魔法【無し】
攻撃力は高いが、防御力がやや低め。それでも一級クラスで騎士という時点で有能。
アンジェラ 57 0 48 55 30 7 A 職業【騎士⇒パラディン】、使用魔法【無し】
クレイドに比べてトータルスペックに優れる。最後まで頼れるアタッカー。
ビル 54 33 65 54 28 5 A 職業【モンク⇒マスターモンク】、使用魔法【ヒール4/アンチドウテ2/スリープ1/アンチスペル1】
攻撃力に優れる回復役。最後まで頼れるがモンクは武器に恵まれないのが惜しい。
セイン 32 60 37 49 28 5 C 職業【僧侶⇒司祭】、使用魔法【ヒール4/コンフューズ2/クイック2/ヘルブラスト3】
HPが異常に低く、ヘルブラスト1習得がLV12と遅い。完全にヒール役にしかなれず、後のサラの下位互換。
グラハム 56 0 61 47 25 6 A 職業【レンジャー⇒ボウナイト】、使用魔法【無し】
攻撃力が高く、援護射撃役として有能。他の能力は低く、やや撃たれ弱い為、前に出過ぎない様注意。
チェスター 67 0 52 57 30 6 A 職業【アーチャー⇒スナイパー】、使用魔法【無し】
弓手とは思えない程フィジカル面で優秀。グラハムの上位互換で言う事無しの便利ユニット。
マリアン 42 55 35 51 31 5 B 職業【魔術師⇒ウイザード】、使用魔法【フリーズ3/スロウ2/スパーク4/ソウルスチル2】
ナターシャよりもHPが低く、魔法も悪燃費。スパーク4さえ習得すれば一発屋になれるが、それまでが大変。
ランドルフ 58 0 42 45 22 7 B 職業【パラディン】、使用魔法【無し】
パッとしないパラメータだが、それでもスピアを持てば間接攻撃も出来て便利。
バリー 57 0 48 44 26 6 A 職業【バードラー】、使用魔法【無し】
パラメータは微妙な所だが、飛行キャラという時点で有能。あまり前線に出さず、慎重にトドメを刺す役にしよう。
ガメス 59 0 45 52 22 5 B 職業【ウォリアー】、使用魔法【無し】
ランドルフ同様、お歳だからかパッとしない。戦士系という時点で微妙なので二軍行き。
サラ 33 52 21 44 27 5 A 職業【司祭】、使用魔法【ヒール4/ヘルブラスト4/コンフューズ2/オーラ4】
パラメータはワーストレベルだが、習得魔法は一級。特にオーラは便利すぎて必須。
ハンゾウ 48 27 37 43 22 5 B 職業【シノビ】、使用魔法【かとん2/らいじん3】
パラメータも移動力も底辺レベル。かとん2はブレイズ4相当な為、後方射撃役としては悪くない。
テディ 55 0 75 45 23 5 B 職業【ベルセルク】、使用魔法【無し】
装備不可な事を含めても攻撃力はピカイチ。但し守備力と移動力は微妙な所で、アタッカーとしては不足。
ムサシ 60 0 54 59 28 5 B 職業【サムライ】、使用魔法【無し】
パラメータも武器も優秀なアタッカーだが、移動力5はやや厳しい。
ニック 54 26 37 46 24 5 B 職業【王子】、使用魔法【スパーク4】
最後のみ参戦。主人公同様防御片重タイプだが移動力5と前作より劣化している。

攻撃力順。全て射程1。一部の装備は道具使用で特殊効果を発揮するが一定確率で壊れる。

名称 装備可能者 効果/備考
ショートソード 5 剣士/勇者/バードラー/シノビ/サムライ/王子
ミドルソード 8 剣士/勇者/バードラー/シノビ/サムライ/王子
ロングソード 12 剣士/勇者/バードラー/シノビ/サムライ/王子
ブロードソード 21 勇者/バードラー/シノビ/サムライ/王子
ひっさつのつるぎ 26 剣士/勇者/バードラー/シノビ/サムライ/王子 クリティカル率上昇
きくいちもんじ 30 サムライ
あんこくのつるぎ 30 勇者/バードラー/シノビ/サムライ/王子 呪い/道具使用でソウルスチル1
ひかりのつるぎ 33 剣士/勇者 道具使用でスパーク2
はじゃのつるぎ 33 王子 道具使用でフリーズ3

攻撃力順。基本射程は1だがスピア系は1-2と中距離にも対応しており使いやすい。

名称 装備可能者 効果/備考
スピア 6 騎士/パラディン 射程1-2
ブロンズランス 9 騎士/パラディン
スチールランス 13 騎士/パラディン
パワースピア 18 騎士/パラディン 射程1-2
クロムランス 22 パラディン
ハルバート 24 パラディン 道具使用でスパーク1
バルキリー 28 パラディン 射程1-2
イビルランス 35 パラディン 呪い

攻撃力順。全て射程1で使い勝手は悪いが、一部の斧が持つブレイズ効果は優秀。

名称 装備可能者 効果/備考
ショートアックス 6 戦士/ウォリアー
ハンドアックス 9 戦士/ウォリアー
ミドルアックス 14 戦士/ウォリアー
バトルアックス 20 戦士/ウォリアー
ヒートアックス 25 ウォリアー 道具使用でブレイズ2
グレートアックス 28 ウォリアー
アトラスのおの 30 ウォリアー 道具使用でブレイズ3
イビルアックス 34 ウォリアー 呪い

攻撃力順。全て射程は1な上、攻撃力も低いという不遇の武器種。

名称 装備可能者 効果/備考
レザーグラブ 5 モンク/マスターモンク
パワーグラブ 10 モンク/マスターモンク
ソーングラブ 14 マスターモンク
アイアンクロウ 18 マスターモンク
イビルクロウ 30 マスターモンク 呪い

攻撃力順。杖で殴る事はほぼ無い為、あえて買う理由は無い。

名称 装備可能者 効果/備考
きのつえ 3 魔術師/ウィザード/僧侶/司祭
ブロンズロッド 6 魔術師/ウィザード/僧侶/司祭
アイアンロッド 9 魔術師/ウィザード/僧侶/司祭
パワースティック 12 魔術師/ウィザード/僧侶/司祭
フレイル 16 僧侶/司祭 2回攻撃の確率上昇
まもりのつえ 20 ウィザード/司祭
せいじゃのつえ 24 司祭 毎ターンHP回復
デーモンロッド 30 ウィザード/司祭 呪い/道具使用で射程1-2の敵単体からMP吸収

弓矢

攻撃力順。間接攻撃出来るだけで素晴らしいが、後半の弓は最大射程3に伸び、更に使いやすくなる。

名称 攻撃 装備可能者 効果/備考
てつのや 6 アーチャー/スナイパー/レンジャー/ボウナイト 射程2
はがねのや 11 アーチャー/スナイパー/レンジャー/ボウナイト 射程2
ロビンのや 15 アーチャー/スナイパー/レンジャー/ボウナイト 射程2-3
アサルトシェル 19 スナイパー/ボウナイト 射程2-3
グレートショット 23 スナイパー/ボウナイト 射程2-3
バスターショット 26 スナイパー/ボウナイト 射程2-3

リング

いわゆる防具。人間系ならば大抵装備可能。道具使用で様々な効果を発揮するが、装備可能者でないと効果を発揮しない点には注意が必要。

名称 装備可能者 備考
ちからのリング ベルセルク以外 敵専用/攻撃力+5/道具使用でアタック1
まもりのリング ベルセルク以外 防御力+5/道具使用でクイック1
はやてのリング ベルセルク以外 素早さ+5/道具使用で経験値+1
いだてんリング ベルセルク以外 移動力+2
しろのリング 勇者/王子/司祭/サムライ 防御力+10/道具使用でオーラ2
くろのリング ウイザード 攻撃力+10/道具使用でブレイズ2

道具

名称 効果/備考
やくそう 自分か味方のHP10回復
かいふくのみ 自分か味方のHP20回復
どくけしそう 自分か味方の毒治療
てんしのはね 本陣帰還(リターンの魔法と同効果)
めぐみのあめ 味方全体のHP完全回復
ちからのワイン 自分か味方の攻撃力+2~4(永続)
まもりのミルク 自分か味方の防御力+2~4(永続)
はやてのチキン 自分か味方の素早さ+2~4(永続)
げんきのパン 自分か味方の最大HP+2~4(永続)
いだてんピーマン 自分か味方の移動力+2(永続)

魔法

魔法のLVが上がっても調節は可能(ブレイズ2習得者はブレイズ1、2が任意に発動可能)。一部魔法は対象を中心に広範囲に発動するモノも存在する。対象は射程内にいなければ選択出来ず、着弾点も対象以外に指定出来ない。範囲については下図を参照。


名称 L
V
MP
消費

効果/備考

ブレイズ 1 2 2 敵単体に約6ダメージ
2 5 2 十字範囲に約8ダメージ
3 8 2 十字範囲に約14ダメージ
4 8 2 敵単体に約35ダメージ
フリーズ 1 3 2 敵単体に約9ダメージ
2 7 2 十字範囲に約10ダメージ
3 10 3 十字範囲に約15ダメージ
スパーク 1 8 2 十字範囲に約14ダメージ
2 15 3 広十字範囲に約15ダメージ
3 20 3 広十字範囲に約22ダメージ
4 20 3 敵単体に約55ダメージ
ヘルブラスト 1 2 2 敵単体に約6ダメージ
2 5 2 十字範囲に約8ダメージ
3 8 2 十字範囲に約11ダメージ
4 8 2 敵単体に約30ダメージ
ソウルスチル 1 12 2 敵単体を一定確率で即死
2 16 2 十字範囲に一定確率で即死
かとん 1 8 2 十字範囲に約14ダメージ
2 8 2 敵単体に約35ダメージ
らいじん 1 15 3 広十字範囲に約15ダメージ
2 20 3 広十字範囲に約22ダメージ
3 20 3 敵単体に約55ダメージ

ヒール 1 3 1 味方単体のHP15回復
2 5 2 味方単体のHP15回復
3 10 3 味方単体のHP30回復
4 20 2 味方単体のHP完全回復
オーラ 1 7 3 十字範囲の味方のHP15回復
2 11 3 広十字範囲の味方のHP15回復
3 15 3 広十字範囲の味方のHP30回復
4 18 - 味方全体のHP完全回復
アンチドウテ 1 3 1 味方単体の毒状態を治療する
2 6 2 味方単体の毒状態を治療する
クイック 1 5 1 味方単体の防御力・素早さを25%上昇、約3ターン持続
2 16 2 味方単体の防御力・素早さを25%上昇、約3ターン持続

スロウ 1 5 1 敵単体の防御力・素早さを25%減少、約3ターン持続
2 20 2 敵単体の防御力・素早さを25%減少、約3ターン持続
スリープ 1 6 2 敵単体を睡眠状態にする
アタック 1 15 3 味方単体の攻撃力を25%上昇、約3ターン持続
コンフューズ 1 6 2 敵単体を混乱状態にする
2 18 2 敵単体を混乱状態にする
アンチスペル 1 5 2 敵単体の魔法を封じる
リターン 1 8 - 本陣帰還


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