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シャイニングフォース外伝 遠征・邪神の国へ / 各種データ

キャラ

加入順。全キャラの有用度を独断評価している。パラメータ表は下級職LV20⇒上位職LV30まで上げた内容。装備無しでドーピングは行っていない値です。(上級職LV20以降は殆どパラメータ上昇しない模様)

名前 パラメータ(LV30)
特徴/備考
HP MP
ニック 71 32 53 59 28 6 A 職業【剣士⇒勇者】、習得魔法【リターン1/スパーク4】主人公。序盤は微妙だが、転職してからは能力上昇が著しい。数は撃てないがスパークの魔法が便利。
ルース 62 0 51 59 22 5 B 職業【戦士⇒ウォリアー】、習得魔法【無し】移動力の低さと最大射程1で使いにくい。序盤は貴重な戦力。パラメータは悪くないので終盤はお好みで。
シェイド 60 0 62 51 34 6 A 職業【アーチャー⇒スナイパー】、習得魔法【無し】攻撃力が高く、間接攻撃が出来るというだけで有能だが、後半になって銃器を入手すると最大射程3になり、さらに大活躍。
シグ 70 39 64 62 28 5 B 職業【モンク⇒マスターモンク】、習得魔法【ヒール3/アンチドウテ2/アンチスペル1/ヘルブラスト3】全てが中途半端。ただ転職してからは悪くない成長を見せる。薬草を使うだけで経験値が10入るので育成はしやすい。
ウエンディ 41 77 31 55 31 5 A 職業【魔術師⇒ウィザード】、習得魔法【ブレイズ4/フリーズ3/スリープ1/アタック1】魔法使いゆえ打たれ弱いが、序盤から範囲攻撃が可能。広範囲魔法は無いが、その分継戦能力は高い。特にブレイズ4のコスパは特筆モノ。
アピス 79 0 52 59 28 7 A 職業【騎士⇒パラディン】、習得魔法【無し】全ての能力が高く、特に移動力は群を抜いている。スピア系を装備すれば射程2で攻撃出来、アタッカーとして申し分無い。
クレイ 68 32 64 58 24 5 A 職業【モンク⇒マスターモンク】、習得魔法【ヒール3/イリュート2/クイック2/ヘルブラスト3】同じモンクのシグに比べ、攻撃力が早熟で使いやすい。クイックによる補助も可能な為、シグの上位互換と言って良い存在。
バリー 58 0 58 56 32 6 A 職業【鳥人⇒バードラー】、習得魔法【無し】希少な飛行ユニット。高い攻撃力でいつでも戦線に入れるのが強み。但し防御力が低い為、突出しすぎるとコロっとやられるので注意。
ストック 51 0 51 43 29 6 A 職業【レンジャー⇒ボウナイト】、習得魔法【無し】いかにも移動力が高そうだが実はスナイパーと同じ。能力上昇値も良くはないが、弓手というだけで利用価値は高い。
メイフェア 44 56 42 58 28 5 B 職業【僧侶⇒司祭】、習得魔法【ヒール3/イリュート1/ヘルブラスト4/オーラ4】LV8でヘルブラストを覚えるまでが大変だが、オーラを覚えるのは強み。薬草等でムリヤリ経験を上げないと辛い。
イーシャ 40 69 31 44 29 5 B 職業【魔術師⇒ウィザード】、習得魔法【ブレイズ3/スロウ2/スパーク4/ソウルスチル2】スパークが使えるが、異常に打たれ弱く、前に出にくいのがネック。ウエンディに比べると使いにくい印象。
テディ 75 0 82 68 32 5 B 職業【獣人⇒ベルセルク】、習得魔法【無し】成長率は最強だが装備不可なので結果的に微妙。低移動力&間接攻撃不可が最大のネック。森での移動力に優れる。
ドミンゴ 45 46 61 56 27 5 B 職業【魔法生物】、習得魔法【ブレイズ3/フリーズ4/スパーク3/ソウルスチル2】隠しキャラ。飛行ユニットで装備は一切不可。かなり撃たれ弱いので前に出て魔法を撃つのはやや勇気が要るキャラ。
カッシング 78 0 44 51 31 7 C 職業【騎士⇒パラディン】、習得魔法【無し】アピス同様便利な運用が可能だが、パラメータがかなり低く、前に出てもロクにダメージを与えられない不遇のキャラ。
ゲイツ 40 0 42 60 25 5 C 職業【ウォリアー】、習得魔法【無し】パラメータが低く、移動力も低い。ヒートアックスでブレイズ発動する以外に利用価値は皆無。
シュリーク 61 0 47 43 26 6 C 職業【バードラー】、習得魔法【無し】バリー同様飛行出来るのは良いが、パラメータが低くトドメ役も難しい。前に出てもやられやすい。
ランドルフ 66 0 47 45 23 7 C 職業【パラディン】、習得魔法【無し】職としては使い易いが、カッシング同様パラメータが低い。
アミーゴ 46 44 59 46 27 5 B 職業【魔法生物】、習得魔法【オーラ4/ヘルブラスト4/クイック2/アンチスペル1】ドミンゴ以上に打たれ弱い。後ろで完全にオーラ役に徹する分には役立つ。
ラグ 36 0 40 43 22 5 - 職業【ウォリアー】、習得魔法【無し】ラストのみのスポット参戦。LV12。攻撃力はそこそこ高いので最低限役に立つ。

攻撃力順。射程は全て1。一部の装備は道具使用する事で特殊効果を発揮するが、一定確率で壊れる。

名称 装備可能者 効果/備考
ぼくとう 3 剣士/勇者/鳥人/バードラー
ショートソード 5 剣士/勇者/鳥人/バードラー
ミドルソード 8 剣士/勇者/鳥人/バードラー
スチールソード 16 剣士/勇者/鳥人/バードラー
ブロードソード 21 勇者/バードラー
ひっさつのつるぎ 26 勇者/バードラー 必殺率上昇
あんこくのつるぎ 30 勇者/バードラー 呪い/道具使用でソウルスチル1
はじゃのつるぎ 33 勇者 道具使用でフリーズ3

攻撃力順。基本射程は1だが、スピア系は射程1-2となっており便利。

名称 装備可能者 効果/備考
きのぼう 3 騎士/パラディン
スピア 6 騎士/パラディン 射程1-2
ブロンズランス 9 騎士/パラディン
スチールランス 13 騎士/パラディン
パワースピア 18 騎士/パラディン 射程1-2
クロムランス 22 パラディン
ハルバート 24 パラディン 道具使用でスパーク1
バルキリー 28 パラディン 射程1-2

攻撃力順。基本射程は1で使い勝手は悪いが一部の斧が持つブレイズ効果は便利。

名称 装備可能者 効果/備考
こんぼう 3 戦士/ウォリアー
ショートアックス 6 戦士/ウォリアー
ハンドアックス 9 戦士/ウォリアー
ミドルアックス 14 戦士/ウォリアー
バトルアックス 20 戦士/ウォリアー
ヒートアックス 25 ウォリアー 道具使用でブレイズ2
グレートアックス 28 ウォリアー
アトラスのおの 30 ウォリアー 道具使用でブレイズ3
イビルアックス 34 ウォリアー 呪い

攻撃力順。基本射程が1な上、特殊効果を持つ物もない不遇の武器種。

名称 装備可能者
レザーグラブ 5 モンク/マスターモンク
パワーグラブ 10 モンク/マスターモンク
ソーングラブ 15 マスターモンク
アイアンクロウ 20 マスターモンク

攻撃力順。そもそも魔法使い系が殴る事は殆ど無い為、購入する意味は薄い。

名称 装備可能者 効果/備考
きのつえ 4 魔術師/ウィザード/僧侶/司祭
ブロンズロッド 6 魔術師/ウィザード/僧侶/司祭
パワースティック 9 魔術師/ウィザード/僧侶/司祭
フレイル 15 僧侶/司祭
まもりのつえ 16 ウィザード/司祭
せいじゃのつえ 20 司祭
デーモンロッド 30 ウィザード/司祭 呪い/道具使用で射程1-2の敵単体からMP吸収

弓矢

攻撃力順。基本射程は2で隣接した敵には攻撃出来ない。

名称 装備可能者 効果/備考
きのや 3 アーチャー/スナイパー/レンジャー/ボウナイト 射程2
てつのや 6 アーチャー/スナイパー/レンジャー/ボウナイト 射程2
はがねのや 11 アーチャー/スナイパー/レンジャー/ボウナイト 射程2
ロビンのや 16 アーチャー/スナイパー/レンジャー/ボウナイト 射程2-3
アサルトシェル 19 スナイパー/ボウナイト 射程2-3
グレートショット 23 スナイパー/ボウナイト 射程2-3
バスターショット 26 スナイパー/ボウナイト 射程2-3

リング

いわゆる防具。人間系ならば大抵装備可能。道具使用で様々な効果を発揮するが、装備可能者でなければ使用不可な事に注意。

名称 装備可能者 効果/備考
ちからのリング 獣人/ベルセルク/魔法生物以外 攻撃力+5/道具使用でアタック1
まもりのリング 獣人/ベルセルク/魔法生物以外 防御力+5/道具使用でクイック1
はやてのリング 獣人/ベルセルク/魔法生物以外 素早さ+5/道具使用で経験値+1
いだてんリング 獣人/ベルセルク/魔法生物以外 移動力+2
しろのリング 勇者/司祭 防御力+15/道具使用でオーラ2
くろのリング ウィザード 攻撃力+15/道具使用でブレイズ2
イビルリング ウィザード/司祭 呪い/攻撃力+15/道具使用でスパーク2

道具

名称 効果/備考
やくそう 自分か味方のHP10回復
かいふくのみ 自分か味方のHP20回復
どくけしそう 自分か味方の毒治療
てんしのはね 本陣帰還(リターンの魔法と同効果)
めぐみのあめ 味方全体のHP完全回復
ちからのワイン 自分か味方の攻撃力+2~4(永続)
まもりのミルク 自分か味方の防御力+2~4(永続)
はやてのチキン 自分か味方の素早さ+2~4(永続)
げんきのパン 自分か味方の最大HP+2~4(永続)
いだてんピーマン 自分か味方の移動力+2(永続)

魔法

魔法のLVが上がってもLV調節は可能。一部の魔法は対象を中心に広範囲に発動。対象は射程内にいなければ選択出来ず、着弾点も対象以外に指定出来ない。範囲については下図を参照。

種別 名称 L
V
消費
MP

効果/備考
攻撃 ブレイズ 1 2 2 敵単体に約8ダメージ
2 5 2 十字範囲に約9ダメージ
3 8 2 十字範囲に約14ダメージ
4 8 2 敵単体に約32ダメージ
フリーズ 1 3 2 敵単体に約10ダメージ
2 7 2 十字範囲に約11ダメージ
3 10 3 十字範囲に約15ダメージ
4 10 3 敵単体に約45ダメージ
スパーク 1 8 2 十字範囲に約14ダメージ
2 15 3 広十字範囲に約14ダメージ
3 20 3 広十字範囲に約22ダメージ
4 20 3 敵単体に約55ダメージ
ヘルブラスト 1 2 2 敵単体に約6ダメージ
2 5 2 十字範囲に約8ダメージ
3 8 2 十字範囲に約10ダメージ
4 8 2 敵単体に約28ダメージ
ソウルスチル 1 12 2 敵単体を一定確率で即死
2 16 2 十字範囲の敵を一定確率で即死
回復 ヒール 1 3 1 味方単体のHP15回復
2 5 2 味方単体のHP15回復
3 10 3 味方単体のHP30回復
オーラ 1 7 3 十字範囲の味方のHP15回復
2 11 3 広十字範囲の味方のHP15回復
3 15 3 広十字範囲の味方のHP30回復
4 18 - 術者のHP完全回復()
アンチドウテ 1 3 1 味方単体の毒状態を治療する
2 6 2 味方単体の毒状態を治療する
クイック 1 5 1 味方単体の防御力・素早さを25%減少
2 16 2 味方単体の防御力・素早さを25%上昇
補助 スロウ 1 5 1 敵単体の防御力・素早さを25%減少
2 20 2 敵単体の防御力・素早さを25%減少
スリープ 1 6 2 敵単体を睡眠状態にする
アタック 1 15 3 味方単体の攻撃力を25%上昇
イリュート 1 6 2 敵単体の命中率減少
アンチスペル 1 5 2 敵単体の魔法を封じる
リターン 1 8 - 本陣帰還
※本来は「味方全体のHP完全回復」のハズだったが、回復対象が術者のみとなっている。設定ミスと思われる。


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