ゲームの里
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TWIN(GB) / レビュー(ネタバレ含む)

長所(Good point)

サイドビューを用いたダンジョン

 
  • 冒険の舞台となる洞窟内だけはサイドビューとなっており、そこからのダンジョンはトップビューという珍しい方式を採用している。

  • サイドビュー時はジャンプで穴を飛び越えたりとアクション要素もある。

短所(Bad point)

パスワードが非常に手間

 
  • 全60文字と非常に長い上、1文字毎にABボタンで文字を送って入力する方式となっている為、時間がかかる。

  • ドラクエ1・2等の様に文字をカーソル選択する方式に比べ、実際2~3倍もの時間がかかる。

  • また、暗号化の類が用いられておらず、ちょっと変更するだけで割りと通ったりする。

  • 素早さだけはパスワード保管が成されていない模様で、再開時は初期値に素早さが落ちたりする。特に本作はやられる前にやらないと危険なゲームの為、地味に大きな欠点となっている。

  • そもそも同年発売のRPGは「アレサ3ONI2ドラスレ外伝セレクション2」等、バックアップバッテリーを用いた作品が普通な中で、何故パスワード性にしたのか理解に苦しむ。

最強の壁「竜騎士」

 
  • 後半に戦う事になるボス「竜騎士」は防御力が101と高く設定されており、ロクにダメージを与えられずに詰むプレイヤーが続出した。

  • 他の敵は全て防御力1ケタなのに、竜騎士だけ高防御力・高HPなのがオカシイ。設定ミスである事も考えられる。

  • 物理オンリーの戦士でプレイしていた場合、このボスをスルーして最高LVを目指しつつ、ラスダンまで行って「悪の騎士」狩りをして最強武器「まさむね」を入手しなければ勝利はおぼつかない。

  • 一言で言って理不尽。魔法使いならば大分ラクになるが、炎による必中&防御無視255ダメージも繰り出してくる為、運ゲー要素も強い。

強すぎるザコ達

 
  • 多くのザコ敵が繰り出してくる炎や魔法は100%食らう上に軽減する方法が無い。

  • 後半ともなると、そこらへんのザコでも全体255ダメージを与えてくる為、これだけで瀕死or全滅となりかねない。

  • 主人公はクリアLVでHP500程に届くが、仲間のゴーレムは最高級品でもHP300程度しかない為、良くて瀕死という理不尽な設定になっている。

  • 一方、こちらの攻撃魔法は一定確率で無効化され、属性別に軽減率も設定されており、弱点を突かないと50%,25%に軽減される。理不尽。

感想(Comment)

本作はアテナが開発・販売したRPGで、知らない人が多いんじゃないかという、マイナー作品に属するものと思われます。管理人は当時「夜光虫とかデザエモンとか作ってた会社が、何故RPGに着手したんだ?」と不安になったモノですが、正直かなり微妙な作品です。

前述の通り、
やたらと入力しにくい上に60文字と長いパスワード、ザコ敵が理不尽に強い、設定ミスレベルに硬いボスがいる、洞窟が複雑すぎる、全体の1/3くらいが「敵が強くて何も無い罠ダンジョン」等、プレイヤーを憤死させてくる要素満載です(´Д`|||)

最強のゴーレムでもHP300しかないのに、ザコ敵が普通にこのダメージを出してくるのは酷すぎる(´Д`|||)

ただ、管理人は当時挫折した過去を持つだけに、リベンジすべく今更頑張ったという経緯で今回クリアしました。ストーリーがポピュラーすぎるし、クリアしても特に待っているモノは何もないんだろうな…と思いながらプレイしていましたが、魔王復活という中盤を越え…

それから王様に会ってみると…。

なにこのkz…。
王様に命じられるままに魔王討伐に赴く勇者の話って多いし、内心こんな風に思って勇者を利用している王とかいるかもしれないけど、ここまであからさまに言うヤツって多く無い気がする(´▽`;)

その後、
これまでの数倍困難な冒険を経て、ようやく魔王デスタークを撃破する。

魔王の気持ちも分かるなぁ…(´Д`|||)

主人公だけを見て人間に希望を抱いてもなぁ…王様はアレなんだがそれは…(´д`;)

その後、精霊達は命を捨ててデスタークの封印に成功。「これからは人間の時代」と遺された者達を信じて逝ったのだった。そして、その人間達の王の元へ戻ると…。


もやもやするなぁ!(゚Д゚#)
なんてkz王だ!どんだけ城スキーなんだよ!でもある意味リアルなのかも。こういうバカなトップって実際多そうだし、ヘタな話よりも反面教師として心に残るストーリーかもしれない。

さて、ストーリー面は以上として、タイトルの「TWIN」は以下の様な面で2面性を持った作品である事を示しているモノだと思われます。


ストーリーに関わらないタイトルって珍しい気もしますね…サイドビューを盛り込もう、というのが開発の主な指針だったのかも。

何はともあれ、今回リベンジクリア出来て良かったです。攻略ページを作るにあたって「洞窟が複雑すぎる」と感じる同士(プレイヤー)の為に各層MAPを用意させて頂きました。攻略の際は参考にしてもらえれば…と言いたいけど、今更プレイする人間なんて管理人くらいのモンだろうなぁ(´▽`;)

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