聖剣伝説(GB) / 裏技・小ネタ
装備バグ
装備欄で空白欄の次に鎧か兜を配置し、セーブ&ロードしてから装備すると性能が変化する。変化値は配置した場所によって異なり、詳細は下図の通り。
防御力を最大9上げる事が出来る。
鎧と兜で併用すれば最序盤から防御力+16できるので便利。
武器や盾は何故か適用されない。
ヒールバグ
ヒールの魔法を使うと防御力がゼロになるバグがある。中盤以降は「ヒールで状態異常を治す→ザコ敵に触れて即死」が多くなるのもこの為。
ヒール直後にメニューを開く事で改善可能。
ヒール以外にもユニコーンの角、モグラのヒゲでも起こるので注意。
草刈りワープ
下図のポイントだけを草刈りしてフロア移動すると全く別の場所にワープする。この草があるMAPの座標は[X:9,Y:12]となっているが、該当の草を刈った時点でY座標がゼロになる。(横軸そのままで北部にワープしている)
その為、上左右のどこに移動しても雪原付近にワープし、セーブ&ロードしてもすでに座標移動をしているので戻る事も出来ない。
場外ワープ
階段の端部等はワープポイントが設定されており、到達すると別フロアにワープする仕様となっている。このワープポイントギリギリに立ち、入ると同時にセレクトメニューを開いてセーブし、
ロードするとフロア移動しないままワープポイントの上に立っている。
すると隣に設定されているMAPに移動が可能になる。
こういった移動は当然想定されていない為、まともに動ける場所でない場合が多い。
但しこの技自体は使える所が多く、有用な使い方が出来るポイントもある。
チョコボで雪原へ
雪原に入ろうとすると、チョコボは一時離脱するが、そのイベント地点に入りながらセーブし、ロードすると離脱イベントをスキップして雪原に連れていける。(↑の裏技の応用)
突進ワープ
トロッコや滑る床に乗り、滑る方向とは垂直に剣突進技を使うと外壁にめり込み、隣のMAPへ移動可能になる。殆どは全く別のダンジョンと繋がっている。
うまく利用すればかなり先の場所へとショートカットが可能になる為、RTAやtasでも使われている。
トロッコで歩く
さびトレール装備でトロッコに乗ると同時に右を押すとトロッコのまま移動が可能になる。但し見た目がトロッコなだけで移動速度や攻撃方法は同じまま。
外に出てもセーブ&ロードしてもこの状態は続くが、線路に乗れば通常通り走行する為、最後まで乗る事は出来ない。
町人を攻撃
重要な人物は全耐性が設定されており、ダメージを与える事が出来ないが、それ以外の町人は耐性が設定されていないIDが何故か別途用意されている。
| HP960-1020 | 攻撃0 | 防御5 |
| 魔防255 | 経験0 | 金0 |
| [耐性]全て | ||
| HP960-1020 | 攻撃0 | 防御5 |
| 魔防255 | 経験0 | 金0 |
倒してしまってもスクロールすると復活している。
安全に状態異常回復
状態異常は時間経過で回復するが、スクロール中も時間経過は行われている為、これを繰り返すだけで安全に回復が可能。毒状態もスリップダメージが発生しないまま回復させる事ができる為、非常に便利な裏技。
永遠にレベルアップで詰み
経験値が1048575を越えると永遠にレベルアップが行われ、行動不能になって詰んでしまう。これは実質Lv101にあたる経験値で、付近まで上がってしまったら注意しよう。
ダメージ床の被ダメ
トゲ等のダメージ床は主人公のレベルが高いほどダメージを受ける。詳細な被ダメは以下の通り。
| 被ダメ | |
| Lv×2 | |
| Lv×3 | |
| Lv×3 |
防御弱体バグ
状態異常治療を行うと防御力がゼロになる。これはスタートorセレクトを押してメニューを開くと直る。具体的にはヒールの魔法、ユニコーンのつの、モグラのひげ。
これは状態異常だったかに関係なく起こるので注意。
隠し宝箱
一部MAPには敵を全滅させると宝箱が出現するギミックがある。これらはセーブ&ロードして敵を再出現させ、全滅させる度に再入手可能。
但し中身が装備品だった場合は発生しない。
強化アイテムの詳細
本作には以下の強化アイテムが存在する。| アイテム名 | 効果 |
| バッカスのさけ | ちから+15 |
| アテナのキス | せいしん+15 |
| アダマンドリンク | たいりょく+15 |
| エアのなみだ | かしこさ+15 |
- 効果時間は[10+ゲージ%*10(秒)] つまり効果時間はゲージ次第で10~20秒となる。
- 能力値は99を超えない
- 体力や賢さを上げても最大HPとMPは増えない
- 効果は重複せず、効果時間もリセットされない。
(バッカス2つを使いたいなら切れてから2個目を使った方が良い) - バッカス⇒アテナの様に別種バフを立て続けに使っても重複不可。
(上記の場合はバッカスの効果が残り、アテナの効果が発揮されずに効果時間もリセットされない) - 効果時間はメニュー操作時やスクロール中など、あらゆる操作中もカウントされ続けている。
ボス戦前に使うなら事前にセーブした上で、一切のムダを省いた迅速な行動が求められる。
レア防具を確実に入手
ラストダンジョンに登場する以下の敵からは低確率で最強防具を入手できる。| 敵名 | ドロップ | |
| デーモン | げんじのかぶと | |
| ニンジャ | げんじのよろい | |
| マンモー | イージスのたて | |
アイテム欄を埋めて装備欄を空けた状態で宝箱を何度も開けようとすると確実にレア防具を入手できる。
これは中身の判定が宝箱を開けようとする時に発生しており、
アイテム欄を埋めているとノーマル枠のアイテムを入手できない為、何度も判定チャレンジが可能になり、装備を確実に入手できる仕組みとなっている。
解析で分かった事まとめ(小ネタメモ)
【能力値関連】- [物理与ダメ=(主人公の攻撃力-敵防御)*(ゲージ%*2)*乱数1~1.25]
つまりゲージ半分でも与ダメは1.5倍になる。 - ゲージMAX攻撃の殆どは与ダメ2倍&射程1マス増加となるが、剣に限っては突進攻撃と旋風剣の2種で異なる。
突進攻撃は行きの攻撃が2倍、戻りが等倍となっており、
旋風剣は1.5倍で持続時間は10秒間。A押しっぱなしにしていれば被弾しても効果は続く。 - 物理与ダメの結果がゼロ以下だった場合、金属音がしてノーダメージとなる。
- [魔法与ダメ=(魔法威力+主人公の賢さ-敵魔防)*(ゲージ%*2)*乱数1~1.25]
- 上記の魔法威力(攻撃アイテム威力)は何故か状況によって変わる特性を持つ。
セーブ&ロード直後の最初の一発は100を超えたり、気が付いたら20ほど上下する事もしばしばある。(1発ごとにランダムというワケではない)
他要素が計算式に関わっている事も疑ったが、主人公Lvや敵Lv、場所や敵種類、武器やその属性では変わらない事を確認した。 - 以上の理由により魔法威力は確定できなかったが、条件を一致させる事で魔法やアイテムの威力差は求める事が出来る。
下表は魔法威力が一番低い状況で求めた参考値となっている。
魔法(アイテム) 威力値(参考) ファイア 22 サンダー 44 フレア 64 ファイアボール 27 ファイアロック 40 サンダーアロー 36 サンダーボルト 61 ブリザド 雪だるま化 アイスミサイル 雪だるま化 アイスロケット 雪だるま化 - 魔法与ダメの結果がゼロ以下だった場合はノーダメージとなる。(物理と違って金属音で分かる様にはなっていない)
- [被ダメ=(敵攻撃力-主人公の防御力)*乱数1~1.25]
敵の攻撃が魔法であれ、防御力でカットされる。(主人公側には魔防設定が存在しない) - 上記式に加え、ミスリルの鎧に限っては「全敵の特殊攻撃の最終ダメージを25%カットする」という特殊効果を持つ模様。
攻略本等にはフレイムアーマーとアイスアーマーでそれぞれ火冷ダメージをカットとあるが、ボスに対しては効果が見られなかった。
(一例としてマリリスの氷柱はミスリル鎧で25%カットするが、炎氷鎧ではカット無し) - ミスリル兜で鎧同様にダメージカットするという記述の攻略サイトがあるが、これについても効果は見られなかった。
- ザコ敵までは未確認ですが、特殊攻撃による被ダメカットはミスリル鎧にしかないと思われる。
ただ序盤の鎧で低防御力であり、敵本体からの体当たりはカット効果は働かない為、中盤以降は普通に硬い鎧の方が良い。 - どんなに防御力が高くても、被弾した場合は最低1ダメージを受ける。(盾で防いだ場合を除く)
- 耐性を持つ属性で攻撃した場合、与ダメは必ずゼロになる。
存在する耐性は以下の通り。
以上の全てを備える敵もおり、この場合は完全無敵となる。(宝箱、ボスの1部位等)物理=下記に該当しない全て
銀=ミスリルブレード、ブリザド
鎚=モーニングスター
火=ファイア、ミスリルブレード、ファイアフレイル
冷=ブリザド、アイスブランド
雷=サンダー、サンダースピア
強=フレア、エクスカリバー
状態=サイレス、スリプル - 弱点属性で攻撃した場合、敵の防御力を75%無視してダメージを与える。
存在する弱点は以下の通り。
攻撃魔法の弱点設定はない。聖=エクスカリバー
竜=ドラゴンバスター
斧=バトルアックス、ウェアバスター、魔神の斧
銀=ミスリルブレード、モーニングスター
鎚=モーニングスター、サンダースピア
冷=アイスブランド
火=ファイアフレイル
耐性と弱点に同属性がある場合、耐性が優先される。
- [ゲージフルチャージに掛かる時間=160/精神](秒)
初期精神の2では80秒も掛かるが、精神80あれば2秒でチャージ出来る事になる。 - [最大HP=19+体力×体力/10](小数点切り捨て)
最大HPは体力の乗算で決まる為、高い値まで上げないとロクに上昇しない。
体力2⇒8に上げても最大HP+6だが、体力72⇒78は最大HP+90になる。
体力カンストと同時に最大HPも999になる。 - [最大MP=5+賢さ*0.94](小数点切り捨て)
実質賢さ+1で最大MPも+1になる感じ。但し賢さをカンストしても最大MPは98に留まる。
【他】
- マトックには以下の特徴がある。
- 与ダメはメイン武器とイコール。ブラッドソード等の効果も反映される
- ゲージは消費しない。同時にその恩恵も受けない
- 攻撃属性は鎚。(モーニングスターと同じ)
- NPC(仲間)の詳細は以下の通り。
ヒロイン 攻撃無し。相談で主人公にリジェネ付与。最大HPの5%を毎秒回復。効果時間8秒 旅の男 [魔法攻撃]攻撃力14、遠距離攻撃、銀属性、2連射可 ワッツ [斧の投擲]攻撃力17、遠距離攻撃、無属性、2連射可。相談で道具7種を売ってくれる ボガード [剣攻撃]攻撃力25、近接攻撃、無属性、深く入ると5HIT程入る チョコボ 攻撃無し。相談で敵をすり抜ける倍速移動が可能 アマンダ [短刀投擲]攻撃力43、遠距離攻撃、無属性、2連射可 レスター [弓矢]攻撃力43、遠距離攻撃、無属性、2連射可 マーシー [レーザー]攻撃力96、遠距離攻撃、無属性、2連射可
【未調査事項】
- 攻撃魔法威力の詳細。(本HPで掲げている値はあくまで参考値)
- 全ザコ敵のドロップアイテムと特殊攻撃。
(パラメータ情報の中には含まれておらず、全く別のアドレスにある模様で追うのが大変な為に保留) - 宝箱のパラメータ。
(本HPの敵データリストを作るにあたって調べた圏内には含まれていなかった。HP3-4なのは確認済)
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