ゲームの里
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魔界塔士Sa・Ga / 各種データ

力依存武器

【与ダメ=力+(力/4)*武器威力*乱数(1~1.5)-敵防御】
乱数幅は威力が高くなるにつれて狭くなり、ドラゴンソード辺りから乱数=1になり、期待値は下がる。特効はクリティカル(即死)or防御力無視攻撃となる。

名称 威力 回数 効果/備考
バトルハンマー 2 50
ロングソード 3 50
バトルアクス 4 50
せいりゅうとう 5 50
かたな 6 50
ルーンアクス 7 50 使用ターン、使用者への魔法反射(※1)
キングのつるぎ 8 ×炎・冷気・電気の敵に特攻
サンゴのつるぎ 8 50 水棲系(魚・蟹・蛸系)に特効
オーガキラー 8 50 人間系(鬼・武闘家・侍系)に特効
ミスリルソード 9 50
フレームソード 10 50 ×炎の敵に特攻
アイスブランド 10 50 ×冷気の敵に特攻
サンダーアクス 10 50 ×電気の敵に特攻
ドラゴンソード 11 50 爬虫類(竜・蜥蜴・キマイラ・蛇系)に特効
ディフェンダー 12 50 使用ターン、使用者の物理による被ダメ半減
サンブレード 13 50 アンデッド(骸骨・ゾンビ・幽霊系)に特効
エクスカリバー - 【与ダメ=(240~340)-敵防御力】グループ攻撃
ガラスのつるぎ - 1 【与ダメ=力+(255~510)】防御力無視
まさむね - 【与ダメ=力+(150~300)】防御力無視
※1:反射した魔法はこちらには全く影響を受けずに相手へ返す。スリプル等のダメージ系でない魔法も反射可能。フレア等の全体対象魔法は反射不可。反射した魔法威力はルーンアクス使用者の魔力に依存する。

素早さ依存武器

【与ダメ=素早さ+(素早さ/4)*武器威力*乱数(1~1.5)-敵防御】
乱数幅は威力が高くなるにつれて1に近くなる模様。全て特殊効果は無く、不遇な存在。

名称 威力 回数
レイピア 2 50
サーベル 6 50
ライトセーバー 9 50
ネコのつめ 11 50

体術

使用回数が少なくなるにつれて威力が上昇する素早さ依存武器。残り回数1の場合は専用の計算式が採用され、大体3倍のダメージとなる。
【与ダメ=威力+100-現使用回数+素早さ+乱数(0~威力)-敵防御】
【残り回数1の場合の与ダメ=[威力+100-1+素早さ+乱数(0~威力)]*3-敵防御】

名称 威力 回数
パンチ 5 99
キック 6 88
さんだんづき 7 66
とびひざげり 8 44
ヤマアラシ 9 22
じごくぐるま 10 11

魔力依存武器

【与ダメ=魔力+(魔力/4)*武器威力*乱数(1~1.5)-敵防御】

名称 威力 回数 効果/備考
サイコダガー 7 50
サイコソード 12 50
ブラッドソード 4 30 与ダメ分HP回復/防御力無視/アンデッド系ノーダメージ

魔法書等

【与ダメ=魔力+(魔力/4)*武器威力*乱数(1~1.5)】

名称 威力 回数 効果/備考
ケアルのしょ 4 30 味方単体のHP回復。【回復量=魔力+(魔力/4)+威力(4)*乱数(1~1.5)+対象者魔力】
いやしのつえ 5 30 味方単体のHP回復。【回復量=魔力+(魔力/4)+威力(5)*乱数(1~1.5)+対象者魔力】
まじゅつのつえ 7 30 敵グループに炎ダメージ
まどうしのつえ - 20 敵グループを混乱させる。敵魔力が高い程成功率減少
ねんぶつのしょ 10 20 アンデッドの敵グループにダメージ(それ以外はノーダメージ)
ファイアのしょ 6 20 敵グループに炎ダメージ
ブリザドのしょ 6 20 敵グループに冷気ダメージ
サンダーのしょ 6 20 敵グループに雷ダメージ
クラウダのしょ 6 20 敵グループに毒ダメージ
フレアのしょ 10 20 敵全体に無属性ダメージ
スリプルのしょ 10 20 敵グループを眠らせる/成功率は魔力依存(但し元々の成功率高め)
ブレイクのしょ - 20 敵グループを石化(即死)させる/成功率は魔力依存(但し元々の成功率高め)
デスのしょ - 20 敵グループを即死させる(アンデッド系無効)
ながしめ - 30 敵グループを混乱させる。成功率は魔力依存

兵器

【与ダメ=威力-敵防御】。与ダメは能力値に依存されず、乱数によって多少増減する。

名称 威力 回数 効果/備考
ゆみ 25 50 敵単体対象/必中
よいちのゆみ 160 50 敵単体対象/必中
アポロンのユミ 300 50 敵単体対象/必中
いわ 120 16 命中率は力依存
デリンジャー 45 30 命中率は力依存
ひなわじゅう 170 30 命中率は力依存
44マグナム 300 30 命中率は力依存
ムチ 20 50 敵単体に約15ダメージ/命中率は素早さ依存/攻撃対象をそのターンのみ行動不能にする
でんげきムチ 90 50 敵単体に約70ダメージ/命中率は素早さ依存/攻撃対象をそのターンのみ行動不能にする
チェーンソー - 30 【使用者の力<敵防御】の場合、相手は即死する。命中率は力依存
サブマシンガン 65 25 敵グループ対象/必中
しゅりゅうだん 110 20 敵グループ対象/必中
バズーカ 200 20 敵グループ対象/必中
バルカンほう 250 20 敵グループ対象/必中
ミサイル 290 5 敵全体対象/防御力無視/必中
かくばくだん 650 1 敵全体対象/防御力無視/必中
ビームライフル 120 30 敵単体対象/命中率は素早さ依存/防御無視
はどうほう - 3 敵全体を即死させる(ボス無効)

他武器

名称 威力 回数 効果/備考
クロスカウンタ - 20 使用ターン、自身への物理攻撃を反射(※2)
うらみのつるぎ - 50 使用ターン、自身への物理攻撃を反射(※2)
※2:受けた物理ダメージを倍にして返す。被ダメはそのまま発生し、死亡した場合は基本的に反射ダメージは発生しない(但し稀に即死ダメージを受けつつ反撃する場合がある)

使用者への物理攻撃を一定確率で回避する。一部の盾は味方全体に耐性バリアを張り、この効果はその戦闘中永続する。別の盾バリアを続けて張った場合も元のバリアは継続される。(例:炎の盾⇒アイスシールドの順に使用すると味方全体が〇炎・冷気状態となる)

名称 回数 効果/備考
キングのたて 〇冷気・毒・石化バリア付与
ブロンズのたて 50
ゴールドのたて 50
ミスリルのたて 50
ほのおのたて 50 〇炎バリア付与
アイスシールド 50 〇冷気バリア付与
ドラゴンのたて 50 〇ダメージバリア付与
イージスのたて 50 〇地震・変化バリア付与

能力

エスパーがランダムに習得する能力。
【与ダメ=魔力+(魔力/4)*威力*乱数(1~1.5)】

名称 威力 回数 効果/備考
ほのお 4 10 敵1グループに炎ダメージ
れいき 4 10 敵1グループに冷気ダメージ
いなづま 4 10 敵1グループに雷ダメージ
じしん 4 3 敵全体に地震ダメージ
どくぎり 4 10 敵1グループに毒ダメージ
サイコブラスト 4 5 敵全体に無属性ダメージ
せきかにらみ - 5 敵1グループを石化させる
マヒづめ - 20 敵単体をマヒさせる。成功率は敵魔力が高い程下がる
テレキネシス - 10 敵1グループをマヒさせる。成功率は敵魔力が高い程下がる
めむたいめ - 20 敵1グループを眠らせる。成功率は敵魔力が高い程下がる
ヒュプノシス - 5 敵1グループを混乱させる。成功率は敵魔力が高い程下がる
ゆうわくのめ - 5 敵1グループを混乱させる。成功率は敵魔力が高い程下がる
デスにらみ - 5 敵1グループを即死させる。成功率は敵魔力が高い程下がる
あくしゅう - 10 敵1グループの力を1/8減少させる(力45以上の相手には無効?)
でんげき - 10 敵1グループの素早さを1/8減少させる(素早さ45以上の相手には無効?)
テレパシー - 25 使用ターンのみ自身への物理攻撃を一定確率で回避する。
かげぶんしん - 10 自身の素早さ+20(戦闘中永続/重複可/上限99)
サイコバリア - 5 味方全体の防御+10(戦闘中永続/重複可/上限255/オーバーフロー有)
スーパーパワー - 3 自身の力+99(戦闘中永続/上限99)
ボディアーマー - 3 自身の防御+99(戦闘中永続/上限99)
ヒーリング - 10 味方単体のHP回復。【回復量=魔力+(魔力/4)+威力(4)*乱数(1~1.5)+対象者魔力】
〇ほのお - - 炎属性による被ダメ無効
〇ダメージ - - 炎・冷気・電気・毒属性による被ダメ無効
〇へんか - - 武器攻撃による被ダメを半減し、マヒ・眠り・闇・呪い・混乱・即死・石化無効
〇マヒ/ぶき - - 武器攻撃による被ダメを半減し、マヒ・眠り・闇・呪い・混乱・即死無効
×ほのお - - 炎属性による攻撃を受けると即死or被ダメ増加
さわるとやけど - 25 使用ターンに自身が物理攻撃を受けた場合、その敵に100ダメージ
ライフリーチ - 3 敵味方全体に10ダメージを与え、自身のHP回復(回復量=10*敵味方人数)
サイコミラー - 3 使用ターン、使用者への魔法反射(※1)
ふいうち - - エンカウント時、一定確率で不意打ちする(1ターン先制)
よちのうりょく - - エンカウント時、敵からの不意打ちを一定確率で防止する
テレポート - 5 移動中のみ使用可/到達済の階層を選択してワープする
※1:反射した魔法はこちらには全く影響を受けずに相手へ返す。スリプル等のダメージ系でない魔法も反射可能。フレア等の全体対象魔法は反射不可。反射した魔法威力はルーンアクス使用者の魔力に依存する。



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