SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ / レビュー(ネタバレ含む)
長所(Good point)
★万人向けなRPG
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★迷言が多い
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短所(Bad point)
★エンカウント率が高い
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★序盤から強敵が多い
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感想(Comment)
本作は「機動戦士ガンダム」のパロディ作品「騎士ガンダム物語」をゲーム化したRPGで、1990年発売になります。GB作品としては割と良い出来で、発売時期もGB作品初期にあたる事を考えれば十分素晴らしい出来です。

キャッチコピーは「いまこそ、愛と正義の物語が始まる!!」
オリジナルストーリーとの事ですが、GB-RPGである事もあってかストーリー描写はやや薄いです(´~`; )
ゲームバランスとしては、
前述した通り開発側が想定した順番で攻略しないと強ザコが出たり、
敵数が多くてアッサリやられてしまったりする所はありますが、当時のRPG傾向で考えれば十分に遊びやすい類です。
ただ総評としては、正直ファミコン版に比べて色々惜しい作品ではあります(特にBGM)。
ストーリー面はあっさりしたもので、目的が「サタンガンダムの討伐」に終始する為か、
道中にドラマチックなシーンは殆ど存在しません。
原作はサタンガンダムがキャノンに憑依したり、
ナイトガンダムがスペリオルドラゴンとして覚醒したり、
黒幕ジークジオンが現れたりと色々あるんですが…
その辺のくだりは一切ありません。GBで低容量である事を考えるとしょうがないのかな(´Д`|||)
尚、当時は気づきませんでしたが「機動戦士ガンダム」のパロディも所々に存在します。



他にもアルガス騎士団や武者ガンダムも登場しますが、扱いは村人と同様です。
まあ低容量だし、出ただけでも御の字といった所でしょうか…。
他にも気になるのは、FC版以上にツッコミ所満載な所ですね。

「ライラ」や「カクリコン」といったオンリーワンなキャラが普通にザコ敵として複数出てくる。
そして戦闘で行える「脅す」コマンド。

勇者ともあろう者がカツアゲを華麗にやってのける。
中盤を越えるとカネはさほど必要なくなってくるし、
成功率がさほど高くない為、
結局逃げた方が確実というのも哀愁が漂うコマンド。
終いにはラスボスが…

断末魔がコレ。夢オチを切望する魔王。
原作のカリスマはどこへやら。
コレが主人公の半身と思うと涙が出るなぁ( ノД`)
等々、おかしい所が散見されるモノの、なかなか歯ごたえのあるRPGだと思います。
当時は本作発売から2か月後にはあの「サガ2 秘宝伝説」が発売されていた為、
RPGとしてのお株は奪われた感があって少々不遇な作品でしたね(´Д`|||)
それでも管理人は騎士ガンダムが好きな事もあり、割と気に入ってる作品です。
ガンダム&RPGが好きならプレイしてみるのも一興だと思います('▽'*)
当時の思い出
当時は10歳くらいで、FC版ナイトガンダム物語をクリアしたばかりの時でした。「そういえばGB版も見かけたな!」と思い出し、即座に500円(中古ソフトのみ)で購入しました。
FC版に比べてまず思ったのはBGMの劣化っぷり。
音源的な意味でなく曲自体が微妙。
特に戦闘BGMはドリフかな?と思うくらい、ギャグバラエティみたいだな曲調という第一印象。
FC版はボス戦も含めてカッコイイ曲調だったので猶更…
ただRPGとしてはよく出来てるなという印象でした。
特に移動時に2倍速ダッシュできるのは大きい。
GB-RPGでこの速さは数える程しか無いと思います。
しかし当時はおこちゃまだからか、旅立ちの鍵で行けるクエストをすべてクリアしたら
「どこ行けば良いの!?」ってなりましたね( '~';)
ファミマガの付録無くしてはクリア出来なかったかもしれません。
↑こういうの
1作品につき2ページくらいで、シンプルイズベストに攻略フローを記載していた。
ウチの攻略フローもコレを参考にさせて頂いてます。
基本的に常時高難度な造りなんですが、特にピラミッドが詰み掛けたなぁ…
シンプルに敵が強いし、
ボスのサイコゴーレムは光の弓が当たらな過ぎて「当てるのに何か条件があるのか!?」と疑うほどでした^^;
ラスダンも異常に長い迷路でザコも強いから、
途中でシャアのいる回復部屋が無かったら泣いてたかもしれません。
スタコラサッサーしまくれば良いんですが、

あの時の僕は妙に逃げる事を拒んでましたからねぇ…
ともあれ全体的に歯ごたえのある名RPGだったと思います。
ストーリー描写が少なすぎるけどGBだからやむなし!
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