ONI5 隠忍を継ぐ者 / 裏技・小ネタ
たけみつが変化
主人公の初期装備「たけみつ」は中盤の特訓イベント終了と同時に強力な武器に変化する。修行した相手によって変化する武器が変わる。
いずれも最強武器ではない為、お好みでOK。

蜘蛛の杖入手
異次元のイベントから樹海に戻ったら、再度異次元に戻って「はんとう山」の「ぼうぼう仙人」に話すと「蜘蛛の杖」が手に入る。
効果はダンジョンからの脱出で、何度でも使用可。
楽々LvUP
海や壁といった不可侵領域に向かって歩き続けるとエンカウントする(進んでいなくとも歩いている扱いとなっている)。
これを利用し、
楽勝な場所で高速自動戦闘を利用すれば十字キーを押しているだけで楽に稼ぐ事が出来る。
初戦の鬼女くれはを撃破したらどうなるか?
ゲーム中盤で戦う「くれは(1戦目)」は敗北戦になっているが、これを改造コードを使ってムリヤリ撃破するとどうなるか?
くれは:体力3500(ダメージを与える度に65535になる)、術以外無効



経験値5000を入手出来るが、その後のイベントは変わらず。
どっぺるげんがーを撃破したらどうなるか?
ゲーム終盤で戦う「どっぺるげんがー」も敗北戦になっている。これもムリヤリ撃破してみる。
どっぺるげんがー:体力20000(ダメージを与える度に65535になる)、人間攻撃無効


経験値20000を獲得出来るが、イベントは変わらず。
全員の最終戦闘力について
本作の能力値は格によって決まっており、各キャラの格99時の能力は下表の通り。
| 名前 | 体力 | 精神 | 腕力 | 耐久 | 敏捷 | 魔抵 | 知力 | 合計 | 順位 | 備考 |
| 高野丸 | 636 | 682 | 173 | 157 | 197 | 255 | 255 | 2355 | 1 | まさかの最強。出番は最短。 |
| 常盤丸 | 634 | 570 | 255 | 197 | 255 | 167 | 221 | 2299 | 2 | 序盤から頼れる兄貴分。 |
| 音鬼丸 | 707 | 384 | 255 | 207 | 197 | 255 | 193 | 2198 | 3 | 複数の術が使える優等生。 |
| 御琴 | 515 | 505 | 215 | 175 | 255 | 225 | 255 | 2145 | 4 | 最終メンバー |
| 天地丸 | 626 | 388 | 255 | 181 | 255 | 167 | 255 | 2127 | 5 | 最終メンバー |
| リカルド | 431 | 594 | 181 | 255 | 171 | 167 | 237 | 2036 | 6 | 最終メンバー。再加入ver. |
| リカルド | 431 | 505 | 181 | 255 | 171 | 167 | 237 | 1947 | 7 | 初期加入ver. |
| 伽羅 | 334 | 520 | 175 | 173 | 255 | 225 | 231 | 1913 | 8 | |
| 琥金丸 | 535 | 305 | 255 | 201 | 223 | 173 | 171 | 1863 | 9 | 最終メンバー。主人公。 |
とはいえ専用能力「鬼力」がある為、単純に最弱とは言えない。
最高値は高野丸だが出番は最短で腕力がワーストな為、諸手を挙げて最強とは言い難い。
実質の最強は、欲しい能力値が軒並み高い天地丸だろうか。
解析で分かった事メモ
- 各能力値はキャラと格で決められており、力・素早さといった能力値コードは存在しない。
- 従来のONIと違い、パーティ4人分のコードを複数人で使いまわしてキャラコードで分ける事でプログラム的にはコンパクトに纏まっている。
- 格を初期値より低く設定すると異常に強くなる。
これは低い格での能力値を見る事はあり得ない為、テキトーに設定されているモノと思われる。
例えば初期格2の主人公の格を1に設定すると精神以外最大値。 - 敵能力値は名前とHPだけがRAM格納されており、他の能力値は全てROMから参照している珍しい造りになっている。
つまり改造コードで操作できるのはHPのみ。 - りかるどは何故か初期加入分、再加入分のIDで分けられており、後者の方が精神値が僅かに高い。何故わざわざ分けたのか?
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