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リトルマスター2 雷光の騎士 / 改造コード
VBAで解析したPARコード一覧です。改造コードを使う際はバックアップを取った上で、かつ自己責任でお願い致します。

改造コード

基本的なプログラムは前作のモノを流用されているが、HPやLVの上限上昇に伴い、離れたアドレスに該当プログラムが追加されており、やや複雑になっている。
内容 コード 効果/備考
リイム
ステータス

他キャラ
+6hずつ
LV 010F08C2 LV16(上限)。LV値に比例して能力値も上下する。
現在HP 01E709C2
010408C1
現在HP999。アドレスが大きく離れている特殊なパターン。
X座標 01**09C1 **の値が小さいほど左側に位置する
Y座標 01**0AC1 **の値が小さいほど上側に位置する
種族
(兼LV)
01xx0BC1 xxは下記種族コード表参照。現在HP以外の能力値は種族とLVに比例して変わる。
経験値 01630CC1 経験値99
名前 01cd0DC1 cdは下記名前コード参照
敵1体目

2体目以降
+6hずつ
LV 010068C2 LV1
現在HP 010169C2
010168C1
現在HP1。アドレスが大きく離れている特殊なパターン。
X座標 01**69C1 **の値が小さいほど左側に位置する
Y座標 01**6AC1 **の値が小さいほど上側に位置する
経験値 01636CC1 経験値99
ザコ敵種類
(1グループ)
01xx00C1 xxは下記種族コード表参照。敵はある程度グループ化されており、纏めて変化する。2グループ目以降は1hずつ。
ボス種類 01xx07C1 xxは下記種族コード表参照。上述の敵種類の8グループ目にあたる。

●種族コード表

xx 種族名 xx 種族名
00 そうりょ 10 とらおとこ
01 ダチョラー 11 サイクロプス
02 ペリカンマン 12 つぼまじん
03 チキンマン 13 ジャイアント
04 ラビットマン 14 ドラゴン
05 ナマケモノ 15 マンボー
06 カクタス 16 サンフラワー
07 アルマジロン 17 キリンマン
08 まほうつかい 18 コアラキング
09 カンガルー 19 マウスマン
0A ゴーレム 1A せんし
0B トドマン 1B おうさま
0C イールマン 1C ミノタウロス
0D パンダマン 1D ゆうしゃ
0E クロコダイル 1E けんのまじん
0F ゾウマン 1F ぬいぐるみ
xx 種族名 xx 種族名
20 オーク 30 スカッシュ
21 スカルパイレーツ 31 カオスドラゴン
22 ちのせい 32 ドラゴンナイト
23 ミイラマン 33 ゲザガイン
24 みずのせい 34 ゲザガイン2
25 ミミック 35 ペギラ
26 ひのせい 36 バンパイア
27 かぜのせい 37 ちのせい
28 バジリスク 38 こわれるはか
29 スカルチーフ 39 ビッグマウス
2A フランケン 3A (以降バグ)
2B おにぐんそう 3B
2C ヘルクラブ 3C
2D バロン 3D
2E せいれいおう 3E
2F ブラックモーモー 3F


●名前コード表

c 名前 d 名前
0 ポップ 0 リトル
1 イナズマ 1 キッド
2 ジャック 2 エース
3 ミッキー 3 プラム
4 パンチ 4 ハート
5 ルーシー 5 メタル
6 ロビー 6 シグマ
7 ジョージ 7 チープ
8 トム 8 テクノ
9 ラッキー 9 ドリル
A アラビア A ヌーボ
B リチャード B ノック
C スカッシュ C フライ
D タムタム D パパ
E モーモー E ポポレ
F リイム F (無し)


●没データ(プログラム内部にのみ存在するデータ)

本作には無い模様。


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