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リトルマスター ライクバーンの伝説 / 改造コード
TGBで解析したPARコード一覧です。改造コードを使う際はバックアップを取った上で、かつ自己責任でお願い致します。

改造コード

内容 コード 効果/備考
リイム
パラメータ

他キャラは
+6hずつ
現在HP 01FF08C1 現在HP255
X座標 01aa09C1 aa:00=左端
Y座標 01bb0AC1 bb:00=上端
種族
(兼LV)
01xx0BC1 xxは下記「種族コード表」参照
現在HP以外のパラメータは変更したモノに変化する。
xx値を+20する毎にLV+1(最大LV8)
経験値 01630CC1 経験値99
名前 01cd0DC1 cdは下記名前コード参照
敵1体目

2体目以降
+6hずつ
現在HP 010168C1 現在HP1
X座標 01aa69C1 aa:00=左端
Y座標 01bb6AC1 bb:00=上端
LV 01006AC1 00でLV1、+20毎にLV+1
経験値 01636CC1 経験値99
ザコ敵種類
(1グループ)
01yy00C1 yyは下記「敵コード表」参照
敵はある程度グループ化されており、纏めて変化する。
2グループ目以降は+1hずつ。
ボス種類 01yy07C1 yyは下記「敵コード表」参照
上述の敵種類の8グループ目にあたる。

●種族コード表

前述の通り、LVも兼ねたコードとなっており、値を+20する毎にLV+1。

xx 職業/種族名 xx 職業/種族名
00 (バグ) 10 フィッシュマン
01 マウスマン 11 コアラマン
02 ジャイアント 12 スネイルマン
03 サイクロプス 13 デーモン
04 ウルフマン 14 ガーゴイル
05 ドラゴン 15 スカルパイレーツ
06 ワイバーン 16 スカルチーフ
07 まほうつかい 17 メデューサ
08 バットマン 18 バンパイア
09 サイマン 19 ヒドラ
0A ゴーレム 1A ヘルクラブ
0B ミノタウロス 1B ゾンビ
0C チキンマン 1C ゆうしゃ
0D シープマン 1D ゲザガイン
0E トレント 1E ゲザガイン2
0F けんのまじん 1F コワレルハカ

●敵コード表

0~1Fは前述の種族コードと同じ。20以降の6体は敵としてしか出現させる事は出来ない。

yy 職業/種族名
20 キヲキルキコリ
21 おにぐんそう
22 ゴースト
23 ブルーゼリー
24 はんぎょまん
25 イエティ
26 (以降バグ)

●名前コード表

cが名前、dはファミリーネームと分けて設定されている。

c 名前 d 名前
0 ポテト 0 タンク
1 イナズマ 1 キッド
2 ポロリ 2 エース
3 ロッキー 3 プラム
4 パンチ 4 ハート
5 ルンバ 5 ママ
6 マイト 6 シグマ
7 セロリ 7 チープ
8 トム 8 テクノ
9 ラッキー 9 ランバ
A アラビア A ヌーボ
B ウール B ノック
C ジョージ C フライ
D モック D パパ
E モーモー E ポポレ
F リイム F (無し)


●没データ(プログラム内部にのみ存在するデータ)

本作には無い模様。


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