女神転生外伝 ラストバイブル2(GBC) / 裏技・小ネタ
強力主人公「ポンです」
主人公の名前を「ポンです」にしてゲームスタートすると、主人公の攻撃力・防御力が744になり、
マスクデータである属性耐性と状態異常耐性も最大になる。

特殊ネーム「モンスター」
主人公の名前を「モンスター」にしてゲームスタートすると、全モンスターが順繰りに出現するモードになる。
戦闘は行われず、ただ姿と名前が見えるだけ。最期まで見るとタイトル画面に戻る。

必ず特殊攻撃
戦闘中に、セレクトを押しながら「たたかう」か「じどう」を選択すると、仲魔は通常攻撃ではなく特殊攻撃を行う。特殊攻撃はMPを消費せず、グループ攻撃が多い為、戦闘を有利に進めやすくなる。
鉄壁のガーダー
各地で仲魔として加入する「たまご」は行動不可な代わりに全くダメージを受けない為、前衛に据える事で高確率で攻撃を受け持ってくれる鉄壁のガーダーとなる。
バグ魔獣加入(GB版のみ)
魔獣調教師に仲魔を預け、引き取る際にセレクトボタンを押すと、名前等が全てバグった魔獣が加入する。特に攻撃力に秀でている事が多く、殆どの敵を一撃で倒せてしまう。
GBC版では修正されており、このバグ技は利用できない。
クリア後の特殊合成
エンディング後の世界では下表の魔獣合成が解禁される。| 魔獣1 | 魔獣2 | 合成後 |
| ケルベロス | オルトロス | ソルレオン |
| ゲンブ(※) | ゲンブ | スザク |
| ゲンブ | スザク | エリゴール |
| アモン(強) | ギガント(強) | パズス |
| パズス | エリゴール | ゼノン |
ルシフェリウムでミュートの種を使ってゲンブを生成する事で例外的に可能になる。



ガイアマイスター達を仲魔にする
エンディング後の世界で下表の場所へ行く事でガイアマイスター達を加入させる事が出来る。| 名前 | 加入場所 |
| ラファエル | テュロスの魔獣調教所 |
| ガブリエル | ブルトンの塔 最上階の部屋 |
| ミカエル | ブランティカの城 右奥 |
| ルシフェル | ルシフェリウム |












ラスボスを仲魔にする
エンディング後の世界でエブラの町にいるノートをくれた老人に話すと、ラスボスが生まれる卵が貰える。



解析で分かった事まとめメモ
- 月齢によって、敵味方の物理ダメージと魔法ダメージに下表の補正がかかる。
月齢補正 新月 74% 三日月 87% 半月 100%(基準) 3/4月 111% 満月 123%
- 【通常攻撃与ダメ=(Lv*3+力*2+キャラ攻撃力+武器攻撃力)-(敵Lv+敵体力*2)*(1~攻撃回数)*月齢補正】
- 【魔法与ダメ=(魔法威力+術者知力*2-敵知力*2)*敵耐性*月齢補正】
- 月齢の内部カウントは1歩につき+1。
0~255で変動し、8刻みで画面上の月齢数が+1される。
[0(新月)⇒16(満月)⇒31(新月)⇒0(新月)]とループする。 - 月齢カウントはフィールド以外の場所では進行せず、宿泊で変動する事もない。
- 敵より素早いと命中率が上昇する模様。素早さ差+1ごとに+2%。
【最終命中率=武器命中率+[自身の素早さ-敵の素早さ]*2(%)】
命中補正値の上限は30%で、命中率70%未満の武器は必中に届かせる事は出来ない。 - 敵との運差でクリティカル率が上昇する模様。
(運+1毎に+1%?。クリティカル率は最低10%で、最大40%で頭打ちの模様) - GB版1・2にあった「運上昇による限界Lv上昇効果」はGBC版では削除されており、
普通に上限突破されている。限界Lvは161(仲間は160)。 - 魔獣調教所は月齢が+2(16歩)されたら引き取りが可能になる。
結果は「同種族で2ランク上昇or下降」「逃げられる」のランダムで、
結果が決まるタイミングは引き取る瞬間。
その為、事前にセーブする事で必ず成功させる事が可能。
成功であっても主人公のLv+5以上の魔獣にはならない。
また、ケルベロス等のイベント魔獣やミューテーション系は預ける事が出来ない。 - 各キャラには「属性耐性」が設定されており、
「炎、氷、雷、風、ランカ&フォース」の5種がある。
その属性攻撃を受けた際の耐性率による効果は下表の通り。
耐性率 効果 200% 吸収 150% 半吸収 100% 無効 50% 半減 0% 通常 -50% ダメージ1.5倍 -100% ダメージ2倍 -150% ダメージ2.5倍 - 更に「状態耐性」も設定されており、
「睡眠&麻痺&吸収」「毒&混乱」「魔封じ&即死」「弱体(デクンダ等)」の4種がある。
コチラの耐性強度は100%(完全耐性)~0%(耐性無し)。 - これらキャラ耐性は種族で決まっており、更に防具で決定する。(詳細後述)
LvUP等で変化する事はない。
| 種族 | 各種耐性 | ||||||||
| 炎 | 氷 | 雷 | 風 | ランカ フォース |
睡眠 麻痺 吸収 |
毒 混乱 |
魔封 即死 |
弱体 | |
| 人間 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 75% | 75% | 75% | 75% |
| 獣 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 50% | 75% | 75% | 25% |
| 鳥 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 25% | 25% | 75% | 100% |
| 獣人 | -100% | 200% | 0% | 0% | -100% | 50% | 50% | 75% | 25% |
| 亜人 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 75% | 75% | 75% | 75% |
| 竜 | 0% | 100% | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% | 50% |
| 妖精 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 50% | 50% | 75% | 25% |
| 悪霊 | 0% | 0% | 100% | 0% | 0% | 75% | 75% | 25% | 100% |
| 精霊 | 200% | 100% | 0% | 0% | 0% | 75% | 75% | 75% | 75% |
| 兵士 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% | 50% | 50% | 75% | 50% |
| オニ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 50% | 50% | 75% | 50% |
| ボス | 0% | 100% | 100% | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% | 50% |
| MT | -100% | 0% | 0% | 200% | -100% | 50% | 50% | 75% | 50% |
| 他 | 0% | 200% | 0% | 0% | 0% | 75% | 75% | 75% | 75% |
| ポンです | 200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 100% | 100% | 100% | 100% |
※2:キリン等の骨魔獣、ケルベロス等のイベント魔獣が該当。
ガイアマイスター系はボス系に含まれる。
- 属性耐性と状態異常耐性は鎧と盾にも設定されており、
キャラ耐性との平均値が最終耐性となる。
以下は一例。
| 例1 (鎧盾装備) |
各種耐性 | ||||||||
| 炎 | 氷 | 雷 | 風 | ランカ | 睡眠 麻痺 吸収 |
毒 混乱 |
魔封 即死 |
弱体 | |
| 主人公 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 75% | 75% | 75% | 75% |
| スリムアーマ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 50% | 50% | 75% | 25% |
| ダイアのたて | 0% | 0% | 50% | 0% | 0% | 25% | 25% | 75% | 75% |
| 最終耐性 | 0% | 0% | 50% | 0% | 0% | 50% | 50% | 75% | 58% |
属性耐性は50%刻みの8段階設定の為、1%でもあれば50%扱いとなる。
上表例の場合、雷耐性は0%・0%・50%の平均値で17%だが50%扱いとなる。
| 例2 (盾のみ装備) |
各種耐性 | ||||||||
| 炎 | 氷 | 雷 | 風 | ランカ | 睡眠 麻痺 吸収 |
毒 混乱 |
魔封 即死 |
弱体 | |
| 主人公 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 75% | 75% | 75% | 75% |
| ダイアのたて | 0% | 0% | 50% | 0% | 0% | 25% | 25% | 75% | 75% |
| 最終耐性 | 0% | 0% | 50% | 0% | 0% | 50% | 50% | 75% | 75% |
盾だけを装備した場合は(キャラ+盾)÷2で計算される。鎧だけでも同様。
耐性だけを考えるならヘタな装備はしない方が良くなる事もある。
- 一部の装備耐性は最終耐性に反映されない(バグ?)。
フォースアーマやフォースの盾は単体では完全耐性となっているが、
実際に装備すると完全無耐性として最終耐性に反映される。
(本サイトの装備表ではこの正しい値を掲載しています)。
ジオアーマに至っては雷耐性がむしろ下がる。
- 没魔法「リエンズ」は、主人公より低Lvの敵とエンカウントしなくなる効果がある。
フロア移動するまでは永続で消費MP3。
唱えると画面がバグる(行動は正常に可能)。
- 特殊ネーム「ポンです」はキャラ攻撃力・防御力共に744(通常の主人公はゼロ)で、これは終始増減する事は無い。
また、マスクデータである属性耐性は全て200%(吸収)、状態異常耐性は全て100%となっている。
耐性は装備によって均等化される為、結果的に下がる。
命中率や攻撃回数等、他の能力値は通常の主人公と変わりない。
- 魔獣合成におけるミューテーションは約10%の確率で起こる。
これもセーブ&ロードを繰り返す事で任意に起こす事が可能。
合成結果が精霊系の場合、ミューテーションは絶対に起こらない模様?
未解析事項
- 罠の成功率等(条件を変えつつ数十回行ったものの、全く捕まらず)
- 武具を装備した魔獣を合成した際の能力変化詳細
女神転生外伝 ラストバイブル2(GBC) TOPページへ
TOPページへ
