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第2次スーパーロボット大戦(FC) / 各種データ

味方ユニット

概ね加入順。能力値はLv50の値。一部の機体は変形すると能力値が少し変化する。
機体名(パイロット) 地形 移動 強さ 防御 素早さ HP 精神P
ホワイトベース(ブライト) 5 178 138 133 890 104
ガンダム(アムロ) 6 168 153 219 810 187
アフロダイA(さやか) 5 142 129 124 525 255
マジンガーZ(甲児) 5 183 193 143 850 197
ゲッター1(竜馬) 7 213 153 153 800 197
ゲッター2(隼人) 8 208 153 171 800 197
ゲッター3(武蔵) 8 218 158 146 800 197
テキサスマック(ジャック) 6 144 119 126 535 187
Zガンダム(カミーユ) 6 195 153 220 830 187
ウェイブライダー(カミーユ) 9 197 219
F-91(シーブック) 8 186 183 180 890 192
エルメス(ララァ) 8 149 120 166 810 114
アーガマ(ブライト) 6 186 143 138 970 104
メタス(ファ) 6 158 143 255 790 255
メタスMA(ファ) 8 148 138
メカ胡蝶鬼(胡蝶) 9 162 127 148 870 124
ミネルバX 5 173 124 122 790 74
ボスボロット(ボス) 4 203 143 138 825 255
グレンダイザー(デューク) 5 193 166 153 880 202
スペイザー(デューク) 5
ダブルスペイザー(デューク) 7
ドリルスペイザー(デューク) 8
マリンスペイザー(デューク) 8
ZZガンダム(ジュドー) 6 211 155 158 860 192
Gフォートレス(ジュドー) 8 160
サイコガンダム(フォウ) 5 213 154 124 1050 114
サイコガンダムMA(フォウ) 6
サイバスター(マサキ) 8 170 138 163 530 207
サイバード(マサキ) 10 133
ネェル・アーガマ(ブライト) 7 197 148 145 1030 104
νガンダム(アムロ) 7 215 168 239 910 187
ゲッタードラゴン(竜馬) 8 255 152 158 890 197
ゲッターライガー(隼人) 11 243 148 177 890 197
ゲッターポセイドン(武蔵) 7 255 153 150 890 197
グレートマジンガー(甲児) 7 203 208 148 940 197
キュベレイmkⅡ(プル) 9 169 139 193 870 187
ラー・カイラム(ブライト) 8 198 153 157 1190 104
サイコガンダムmkⅡ(プルツー) 5 243 159 134 1190 187
サイコガンダムmkⅡMA(プルツー) 6
クインマンサ(プル) 9 245 142 159 1150 187

味方武器

機体 武器名 射程 命中 威力 追加時期
ホワイトベース メガ粒子砲 4 95 70 70 -
20ミリ機銃 1 120 10 10 10
ガンダム ビームサーベル 1 110 50 50 40
ビームライフル 1 85 70 60 -
ビームサーベル 1 110 65 65 55 7話後
ビームライフル 1 85 85 75 - 7話後
アフロダイA ミサイル 4 90 50 50 50
修理装置 - - -
マジンガーZ ロケットパンチ 1 84 50 70 30
光子力ビーム 1 115 30 30 -
アイアンカッター 1 98 65 85 50 7話後
ブレストファイヤー 1 80 - 120 - 7話後
ゲッター1 ゲッタートマホーク 1 110 50 20 -
ゲッタービーム 1 80 70 65 -
ゲッタートマホーク 1 110 65 35 - 7話後
ゲッタービーム 1 80 85 80 - 7話後
ゲッター2 ドリルアーム 1 108 - 60 50
ドリルストーム 1 82 - 80 -
ドリルアーム 1 110 - 75 65 7話後
ドリルストーム 1 84 - 84 - 7話後
ゲッター3 大雪山おろし 1 80 - 55 80
ゲッターミサイル 3 98 - - 70
大雪山おろし 1 82 - 70 95 7話後
ゲッターミサイル 4 100 5 - 85 7話後
テキサスマック テキサスソード 1 100 - 45 45
マックリボルバー 1 80 60 60 60
Zガンダム ビームサーベル 1 110 50 50 40
ビームライフル 1 85 70 60 -
ビームサーベル 1 110 65 65 55 7話後
ビームライフル 1 85 85 75 - 7話後
ビームサーベル 1 110 80 80 70 17話後
ビームライフル 1 85 100 90 - 17話後
ビームサーベル 1 120 95 95 85 18話後
ハイパーメガランチャー 6 95 150 150 - 18話後
ビームサーベル 1 120 120 120 105 22話後
ハイパーメガランチャー 7 98 170 170 - 22話後
ウェイブライダー メガ粒子砲 4 95 70 70 -
メガ粒子砲 5 95 100 100 - 7話後
メガ粒子砲 6 95 130 130 - 17話後
ハイパーメガランチャー 6 95 150 150 - 18話後
ハイパーメガランチャー 7 98 170 170 - 22話後
F-91 ビームサーベル 1 110 65 65 55
ビームライフル 1 85 85 75 -
ビームサーベル 1 110 80 80 70 12話後
ビームライフル 1 85 100 90 - 12話後
ビームサーベル 1 120 95 95 85 19話後
ヴェズバー 1 100 125 125 - 19話後
ビームサーベル 1 120 120 120 105 22話後
ヴェズバー 1 100 150 150 - 22話後
エルメス メガ粒子砲 1 100 40 40 -
ビット 6 120 60 60 50
アーガマ メガ粒子砲 5 95 100 100 -
20ミリ機銃 1 120 30 30 30
メタス アームビームガン 1 120 40 40 40
修理装置 - - -
アームビームガン 1 120 60 60 60 7話後
ビームサーベル 1 110 80 80 70 13話後
ビームサーベル 1 120 95 95 85 18話後
メタス(MA) アームビームガン 1 120 40 40 40
修理装置 - - -
アームビームガン 1 120 60 60 60 7話後
メガ粒子砲 4 95 70 70 - 13話後
メガ粒子砲 5 95 100 100 - 18話後
メカ胡蝶鬼 蝶の舞 1 120 70 70 -
ブーメラン 1 100 80 80 40
ミネルバX ロケットパンチ 1 84 50 70 30
ブレストファイヤー 1 80 - 120 -
ボスボロット ボロットパンチ 1 60 60 120 120
スペシャルボロットパンチ 1 60 80 160 160 12話後
スペシャルDXボロットパンチ 1 60 100 200 200 17話後
グレンダイザー ハンドビーム 1 110 90 90 -
スクリュークラッシャーパンチ 1 98 95 95 80
反重力ストーム 1 110 110 110 - 12話後
ショルダーブーメラン 1 100 80 120 120 12話後
スペースサンダー 1 100 145 145 - 18話後
ダブルハーケン 1 100 50 150 150 18話後
スペイザー スピンソーサー 4 120 90 80 -
メルトシャワー 1 90 105 95 -
ダブルスペイザー サイクロンビーム 4 100 90 90 - 12話後
ダブルカッター 1 95 120 120 - 12話後
サイクロンビーム 5 100 110 110 - 18話後
ダブルカッター 1 95 150 150 - 18話後
ドリルスペイザー ドリルミサイル 5 120 - 120 - 18話後
スパークボンバー 1 120 - 150 - 18話後
マリンスペイザー マリンミサイル 5 120 - - 120 18話後
マリンカッター 1 120 - - 150 18話後
ZZガンダム ビームサーベル 1 110 80 80 70
メガビームライフル 1 100 110 110 -
メガビームサーベル 1 120 110 110 110 22話後
ハイメガキャノン 4 85 180 180 - 22話後
Gフォートレス ミサイル 4 80 50 60 50
ビームライフル 1 85 100 90 -
ミサイル 5 80 90 100 90 22話後
メガビームライフル 1 100 110 110 - 22話後
サイコガンダム 拡散メガ粒子砲 1 130 100 100 -
サイコガンダム(MA) 拡散メガ粒子砲 1 130 100 100 -
ハイメガ粒子砲 5 120 80 80 -
サイバスター ディスカッター 1 100 40 40 40
サイフラッシュ 6 140 120 120 -
ディスカッター 1 100 60 60 60 18話後
バニティリッパー 1 100 80 80 80 22話後
サイバード サイフラッシュ 6 140 120 120 -
ネェル・アーガマ メガ粒子砲 7 95 170 170 -
20ミリ機銃 1 120 50 50 50
νガンダム ビームサーベル 1 110 80 80 70
フィンファンネル 5 98 98 98 98
ビームサーベル 1 120 95 95 85 18話後
フィンファンネル 6 110 118 118 118 18話後
ビームサーベル 1 120 120 120 105 22話後
フィンファンネル 7 120 138 138 138 22話後
ゲッタードラゴン ダブルトマホーク 1 110 95 90 -
ゲッタービーム 1 80 120 115 -
ダブルトマホーク 1 110 110 105 - 19話後
シャインスパーク 1 85 180 180 - 19話後
ダブルトマホーク 1 110 125 120 - 22話後
シャインスパーク 1 85 200 200 - 22話後
ゲッターライガー チェーンアタック 1 100 - 120 90
ライガーミサイル 3 100 - 95 -
チェーンアタック 1 100 - 120 90 19話後
ライガーミサイル 4 100 - 115 - 19話後
チェーンアタック 1 100 - 135 105 22話後
ライガーミサイル 5 100 - 135 - 22話後
ゲッターポセイドン ゲッターサイクロン 1 90 - 80 135
ストロングミサイル 3 100 - - 100
ゲッターサイクロン 1 90 - 90 150 19話後
ストロングミサイル 4 100 - - 115 19話後
ゲッターサイクロン 1 90 - 100 165 22話後
ストロングミサイル 5 100 - - 135 22話後
グレートマジンガー マジンガーブレード 1 110 90 90 90
アトミックパンチ 1 102 120 130 50
サンダーブレイク 1 88 100 160 - 19話後
グレートブーメラン 1 102 100 100 100 19話後
ブレストバーン 1 90 - 180 - 22話後
ドリルプレッシャーパンチ 1 102 110 110 110 22話後
キュベレイmkⅡ ビームサーベル 1 110 80 80 70
ファンネル 7 160 120 120 120
ラー・カイラム メガ粒子砲 7 95 170 170 -
20ミリ機銃 1 120 70 70 70
サイコガンダムmkⅡ 拡散メガ粒子砲 1 140 120 120 -
ハイメガ粒子砲 7 120 180 180 -
サイコガンダムmkⅡ(MA) 拡散メガ粒子砲 1 140 120 120 -
ハイメガ粒子砲 7 120 180 180 -
クインマンサ 拡散メガ粒子砲 1 150 140 140 -
ファンネル 7 160 150 150 150
敵や没データを含めた全武器データはコード欄参照。

味方精神

キャラ名 精神1 精神2 精神3 精神4 精神5 精神6
ブライト 根性 直感 目晦まし
アムロ 根性 気合 必殺 疾風 閃き 熱血
さやか 根性 信頼 友情 祈り テレポート
甲児 根性 我慢 必殺 底力 熱血
竜馬 根性 信頼 気合 底力 熱血 友情
隼人 根性 加速 閃き 底力 熱血 友情
武蔵 根性 我慢 信頼 気合 底力 熱血
ジャック 根性 加速 我慢 信頼
カミーユ 根性 直感 疾風 閃き 熱血 目晦まし
シーブック 根性 直感 疾風 閃き 熱血 目晦まし
ララァ 直感 必殺 閃き
ファ 直感 信頼 友情 祈り テレポート
胡蝶 根性 我慢 気合 目晦まし
ミネルバX
ボス 根性 我慢 気合 怒り 激怒
デューク 根性 信頼 気合 底力 怒り テレポート
ジュドー 根性 気合 閃き 底力 熱血 目晦まし
フォウ 根性 直感 必殺 閃き
マサキ 根性 必殺 疾風 底力
プル 根性 激怒
プルツー 根性 激怒

精神コマンド

名称 SP 効果/備考
根性 10 自身のHP50回復
加速 10 次の移動時に限り、自身の移動力+3
直感 10 次戦闘での自身の命中率+10%。再攻撃にも適用される
我慢 20 次戦闘での自身の被ダメージを半減させる。再攻撃にも適用される
信頼 30 指定した味方ユニットのHP50回復
気合 40 自身の与ダメージを1回だけ2倍にする。再攻撃にも適用される
必殺 40 次戦闘1回に限り、自身の命中率を100%にする。再攻撃にも適用される
疾風 50 次の移動時に限り、自身の移動力+5
閃き 50 敵からの攻撃を1回だけ100%回避する。再攻撃にも適用される
底力 60 自身のHP完全回復
70 指定した味方ユニットのHPを完全回復
熱血 80 自身の与ダメージを1回だけ3倍にする。再攻撃にも適用される
友情 80 味方全体のHP50回復
怒り 100 敵全体に10~100ダメージ(これで撃破した場合は経験値無し)
祈り 100 味方全体のHP100回復
目晦まし 100 1ターンの間、敵全体の最終命中率半減(敵の最大命中率は50%になる)
激怒 150 敵全体に10~255ダメージ(これで撃破した場合は経験値無し)
テレポート 150 味方単体を任意座標に移動させる(指定する味方の距離、跳ばす距離はいずれも無限)
150 味方全体のHP完全回復

アイテム

アイテム 価格 効果/備考
バイオセンサー 2000 味方単体の強さ+1(永続)
チョバムアーマー 2000 味方単体の最大HP+5(永続)
ちょうごうきんZ 3000 味方単体の防御+1(永続)
マグネットコーティング 4000 味方単体の素早さ+1(永続)
とっくんのもと 5000 味方単体の経験値+1~255
ゆうきのしるし 4000 味方単体のHP100回復
せいぎのこころ 5000 味方単体の精神ポイント20回復
ひっちゅうのねらい 1000 次の戦闘に限り、味方単体の命中率+10%(精神コマンド直感の効果)
ミノフスキーりゅうし 18000 1ターンの間、敵全体の命中率半減(精神コマンド目晦ましの効果)
ミノフスキー粒子は第2話のショップで販売されているが、この時点で18000G貯める事は不可能な為、入手できない。

地形

ID順。一部IDには2種類のアイコンがある(効果は同じ)
一部地形は回避率に補正が掛かる。敵の命中率90%の状況で山にいる場合、回避補正20%が掛かって敵命中率は72%になる。
地上地形 移動コスト  回避
補正
備考
外壁 - - - - - 不可侵領域
平地 1 1 2 0%
茂み 1 1 2 0%
荒地 2 1 3 0%
3 1 4 20%
3 1 1 15%
森林 1 1 2 5%
2 1 3 10%
砂漠 2 1 3 0%
1 1 1 20%
基地 1 1 1 20% PP開始時にHP30%回復
- - - - 不可侵領域
大基地(左上) 1 1 1 15%
大基地(右上) 1 1 1 15%
大基地(左下) 1 1 1 15%
大基地(右下) 1 1 1 15%
基地内地形 移動コスト 回避
補正
備考
外壁 - - - - - 不可侵領域
通路 1 1 1 0%
通路2 1 1 1 10%
穴あき通路 2 1 2 0%
通路3 1 1 1 0%
通路4 1 1 1 0%
通路5 1 1 1 0%
通路6 1 1 1 0%
- - - - - 不可侵領域
壁2 - - - - - 不可侵領域
壁3 - - - - - 不可侵領域
壁4 - - - - - 不可侵領域
壁5 - - - - - 不可侵領域
レバー 1 1 1 5%
壁6 - - - - - 不可侵領域
1 1 1 5%
本作には宇宙地形は存在しない為、陸扱いとなっている。
宇宙地形 移動コスト 回避
補正
備考
外壁 - - - - - 不可侵領域
宇宙 1 1 2 0%
宇宙2 1 1 2 0%
クレーター 2 1 3 0%
山地 3 1 4 10%
敵基地 3 1 1 20%
アステロイド1 1 1 2 10%
アステロイド2 2 1 3 20%
クレーター2 2 1 3 20%
コロニー 1 1 1 20%
ラヴィアンローズ 1 1 1 10% PP開始時にHP30%回復
宇宙嵐 - - - - - 不可侵領域
月面 1 1 1 0%
月面 1 1 1 0%
ソーラレイ(左) 1 1 1 10%
ソーラレイ(右) 1 1 1 10%


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