魁!!男塾 疾風一号生 / 各種データ
プレイアブルキャラ能力
雷電等のサブキャラは必殺値と必殺技を持たない。また、ボス戦でしか使用出来ない関係でレベルアップも不可となっている為、
実質能力値はずっと初期値のまま。
| [桃]攻撃3⇒6、防御2⇒5、必殺6⇒9 移動速度とジャンプ力が最強の為、ステージ進行に向いている。 能力値は高いが技威力が低く設定されている為、 結果的にボスに与えるダメージは他キャラと殆ど同じになる。 |
| [富樫]攻撃1⇒4、防御3⇒6、必殺3⇒6 桃とは反対に移動速度、ジャンプ力が最低でステージ進行には向かない。 ボス戦ではドス攻撃オンリーだが使い勝手は良い。 |
| [J]攻撃2⇒5、防御1⇒4、必殺5⇒8 桃に次いでステージ進行に向いているが防御力が低い事が難点。 ボス戦では攻撃方法が実質マッハパンチだけなのでリーチは平均的。 器用貧乏な印象。 |
| [虎丸]攻撃2⇒5、防御2⇒5、必殺2⇒5 能力値は低いが飛び蹴りとバク転(後方への高速移動)があるおかげでヒット&アウェイがし易く、ボス戦では便利な存在。 |
| [雷電]攻撃2⇒5、防御2⇒5 十字キーによる移動が不可で、移動はジャンプでのみ行える。 飛び蹴りが可能。 クセはあるが慣れれば実用範囲。 |
| [飛燕]攻撃2⇒5、防御1⇒4 原作と異なり移動速度が遅く、 敵の時と違って千本を投げられないので近接戦しか出来ない。 更に能力値が低すぎる為、削り役が良いトコ。 |
| [月光]攻撃3⇒6、防御1⇒4 攻撃方法が棍のみで何故か短リーチ。 移動速度も遅く、使い勝手は飛燕同様最悪クラス。 |
| [伊達]攻撃3⇒6、防御2⇒3 実質邪鬼戦でしか使えないが、 飛び蹴りが便利で初期能力値が高い為、使い勝手は良い。 |
技一覧
| キャラ | 攻撃方法 | 備考 |
| 桃 | ダンビラ | そこそこのリーチがあり使いやすい。 ダウンすると失われる。 |
| パンチ | ダンビラよりややリーチが短め? 威力はダンビラと同じ。 |
|
| キック | パンチと殆ど同様の使い勝手。 威力はダンビラと同じ。 |
|
| 無敵(必殺) | 体力1ゲージを消費して敵からの攻撃が全てすり抜ける様になる。 必殺値6で約10秒。必殺値9で約15秒持続する。 |
|
| 富樫 | ドス | 意外と長リーチで出も速い。 |
| 突進(必殺) | 体力0.5ゲージ消費。 リーチはゼロで反撃される危険性大。 威力はドスと同じで使う理由は無い(他の必殺も同様) |
|
| J | マッハパンチ | 2連打しているが実際は1回しかHITしない |
| FPMP(必殺) | 体力1ゲージ消費。 視覚的には超連打しているが実際は1HIT扱い |
|
| 虎丸 | パンチ | 桃のパンチと同等の使い勝手 |
| 飛び蹴り | 対空攻撃を持たない相手には有用な技 | |
| 大放屁(必殺) | 体力1ゲージ消費。 吹っ飛ばし効果が大きい為、場外に落とすには良いかも |
|
| 雷電 | 飛び蹴り | 攻撃判定が斜め下の為、非常に当て易い |
| 立ち蹴り | 飛び蹴りを外した際の地上用の技として使うと良い | |
| 飛燕 | 千本 | 本来遠距離武器のハズだが、何故か近距離攻撃で使い勝手は悪い |
| 月光 | 棍 | リーチが短く当てにくい上に低威力。最弱クラス |
| 伊達 | パンチ | 桃のパンチと同等の使い勝手 |
| 飛び蹴り | リーチもそれなりで当て易い |
- 与えるダメージは彼我の攻防差で決まる。
- 内部データでは体力ゲージ1につき、16Pとなっている。敵味方共に最大体力値は192P
- 各技の威力はどれも同じ。ダンビラもパンチもキックも同じ威力。
- 但し「桃の攻撃」か「その他の攻撃」かで威力は異なる。詳細なダメージ結果は下表の通り。
| 桃 | 防1 | 防2 | 防3 | 防4 | 防5 |
| 攻1 | 7 | 5 | 3 | 3 | 3 |
| 攻2 | 17 | 7 | 6 | 5 | 4 |
| 攻3 | 25 | 7 | 7 | 7 | 5 |
| 攻4 | 32 | 17 | 7 | 7 | 7 |
| 攻5 | 32 | 21 | 7 | 7 | 7 |
| 攻6 | 32 | 25 | 17 | 7 | 7 |
| 他 | 防1 | 防2 | 防3 | 防4 | 防5 |
| 攻1 | 25 | 7 | 7 | 7 | 5 |
| 攻2 | 32 | 17 | 7 | 7 | 7 |
| 攻3 | 32 | 21 | 7 | 7 | 7 |
| 攻4 | 32 | 25 | 17 | 7 | 7 |
| 攻5 | 32 | 29 | 19 | 7 | 7 |
| 攻6 | 32 | 32 | 22 | 17 | 7 |
能力値が高い上にステージ進行し易いキャラ故にレベルアップ機会が多く、
他より強くなりすぎる事を考慮し、帳尻を合わせているものと考えられる。
経験値表
ステージ中のザコは倒すと経験値を得られる。ザコによって下表の様に経験値が異なっている。
| ザコ敵 | 経験値 |
| 殆どのザコ | 2 |
| おみごと林檎 | 5 |
| ナイフ投げ | 4 |
| ピラニア | 5 |
| 鳥 | 2 |
| 岩等の落下物 | 1 |
但し撃破者によって内容は下表の通り異なっている。
| 撃破者 | 取得経験値 | |||
| 桃 | 富樫 | J | 虎丸 | |
| 桃 | 15 | 5 | 5 | 5 |
| 富樫 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| J | 5 | 5 | 15 | 5 |
| 虎丸 | 5 | 5 | 5 | 3 |
| 雷電 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 飛燕 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 月光 | 5 | 5 | 5 | 5 |
虎丸は自身の取得経験値が通常より減る等、何故か不公平な結果となっている。
解析で分かった事メモ
- 与ダメージが17P以上だった場合は1発ダウン。
それ未満の場合は3発でダウンする。 - 必殺値が影響するのは桃のみ。
他キャラの必殺技威力は攻撃値依存で威力は通常技と同じ。
つまり桃以外の必殺技は体力が減る上に出しにくいだけの微妙な技となっているが、
威力に関わらず大きく吹っ飛ばした上でダウンさせる特性を持つ。
一応場外に吹っ飛ばし易いメリットを持つとも言える。 - 川や溶岩のダメージゾーンは乗っている間のみコンマ秒単位でダメージを負っている。
防御値が5以上になると被ダメージが半減する。 - 経験値はマスクデータとなっており、18Pに達するとレベルアップ。(便宜上の表現。レベル値は無い)
- レベルアップによる能力強化は「攻撃・必殺+1」と「防御+1」が交互に行われる。
- ザコ敵(人間)は同じフロアで倒し続けると体力が上がっていき、最終的には無敵になってしまう。
固定狩りを避ける為の処置だと思われる。 - ボス撃破で全員に経験値が入るが、この際にレベルアップしても効果音は鳴らない(レベルアップ自体は正常に行われている)。
- ボス戦で誰かが死亡し、他が撃破した場合、死亡者に経験値+3される。
但しステージクリアするまで復活は出来ない上、能力と経験値はリセットされる為、実質意味がない。 - ステージ中での移動速度は「桃≧J>虎丸≧富樫」、ジャンプ力は「桃>J>虎丸>富樫」となっている。
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