ゲームの里

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メタルマックス / レビュー(ネタバレ含む)

長所(Good point)

★全体的に完成度が高い
  • 「竜退治はもう飽きた」のキャッチコピーで宣伝されていた通り、ドラクエに対抗して作られた事は想像に難くないが、従来のトップビューRPGでありながらオリジナリティに富んでおり、ファンタジーとは正反対を行く世界観とシステムは多くのプレイヤーを虜にした。
  • 戦車に乗ると戦闘力が飛躍的にupするというシステムが画期的で、なおかつゲームバランスは良く出来ている。
★自由度が高い
  • クリアフラグは数える程しかなく、殆どの場所は行くかどうか自由。
  • 更にエンディングを迎えるだけなら「最初の戦車を入手⇒親父に引退宣言」ですぐ迎えられる。時間にして15分もあれば可能。
  • エンディングを終着としないならば「戦車集め、賞金首狩り、全ての場所を周る」等、やる事は多い。
    エンディングに捉われず、道中を楽しむ事こそが本作の面白さと言える。

短所(Bad point)

★仲間の名前変更が出来ない
  • 仲間2人の名前は主人公の名前で自動的に決まる(ドラクエ2と同じ仕組み)。そして永遠に名前は変更出来ない。
  • 戦車の名前は入手してすぐに付ける事が可能だが、これも変更は出来ない。
    戦車は入手のタイミングで名前を付ける事になる為、まだ戦車のイメージも固まっていない内に名付けを迫られるのも問題。
    また、戦車にはデフォルトネームが無い為、上記の問題も加味して名付けでかなり悩む事になってしまう。
★キーレスポンスが微妙に悪い
  • コマンド入力等のレスポンスが微妙に遅く、スピーディなプレイが出来ない。
  • とはいえ「他RPGに比べて微妙に」というレベルの為、気にならない人はいると思われる。

感想(Comment)

本作は戦車をテーマに据えた珍しいRPGです。
当時のRPGといえばドラクエやFFを筆頭にファンタジーである事がほぼ固定化していましたが、本作は「兵器と戦車で戦うRPG」という相反する世界観になっています。

当時の広告のキャッチコピーは
「竜退治はもう飽きた」
「君だけのオリジナル戦車を組み立てよう!!」


荒廃した地で、バイオニックモンスターがはびこる世界観はどこか近未来的で、個人的にはファンタジーよりも感情移入しやすい。
発売時期はドラクエ4から約1年後の1991年。
ラグランジュポイント」や「ナイトガンダム物語2」といった高クオリティな作品もちらほら発売しており、
すでにSFCが発売されていた時期。FC後期の作品です。

あとはメタルマックスを語る上で外せないのは戦車の存在ですね。
戦車に乗ると生身で戦っていた時の戦力とは比べ物にならないくらい強くなります。
この手の「飛躍的に強くなる要素」というのはヘタをすると無双になってしまい、ゲームバランスを大きく欠いてしまう危険性をはらんでますが、本作は徒歩でしか入れない場所を多く設定する事で、戦車無双にならないようにうまく作ってあります。

登場する舞台としても「凍りついた町、電車で生活する町、大昔に建てられたビル跡で生活する人々」等、特徴に富んでいて面白いですね。
また、これらの殆どは通過必須ではなくスルー可能です。目的が無く自由なだけに、立ち寄るも攻略も任意なんですね。
そのせいか僕は初回プレイでは「カナベル」と「イーデン」の存在に気付かないままクリアしちゃいました(´▽`;)
地図的存在の「BSコントローラ」の入手が終盤な上に気付きにくい場所にあるのが惜しいですね。だから2は冒頭で手に入る様にしたのかも。

ストーリー面で何より良いのは「レッドウルフ」の存在ですね。
トップクラスハンターとしての存在感を冒頭から見せつけ、所々で現れてはビッグな所を見せてくれる憧れの存在…。
しかし最後は卑劣な罠にハマり、自分の女の安否を知る事なく死んでしまった。
「最強のハンターも惚れた女の事になると弱い」とか、「荒廃した世界では卑劣なヤツが勝つ」だとか、リアルな面もまざまざと見せつけられる、心に残るイベントですね。

なんでコイツを殺せるように出来てないんだ?(#^ω^)ビキビキ

強いて惜しむらくを挙げるとすれば、主人公が冒険に出る動機が薄いって事ですかね…。
「モンスターハンターになりたい」というのは…ビッグな男になりてぇということか?
2の仇討ちみたいに、理由があったら尚良かった気がします。
メカニックなんてただの戦車オタクじゃないかw
こんな命がけの旅によく最後まで付いてきたな( '~';)

あと、ラスボス(ノア)と何度も戦えるというのも良く分かりませんね。
何度も戦えるって事はノアの人類抹殺計画は終わってないのでは…?
不完全燃焼感がありますね。
いっそ2みたいにラスボス倒したら終わりの方がスッキリしたかもですが「親父に引退宣言でエンディング」というのはオリジナリティあって好きなんですよね。

まあなんだかんだ言ってもファミコンの中でトップクラスに高クオリティRPGであると自信を持って言えます。
2020年現在では何故か急に4まで発売したりと、メジャーなタイトルになりつつありますが、
それらも含めて是非プレイして貰いたいタイトルですねヽ('▽'*)ノ

当時の思い出

僕の場合、本作を手に取った理由がすこし特殊で、まずSFCの「2」を先に遊びました。
当時中1くらいだったかな…。友人の飯田君から借りた気がします。(自分で買え
すでに50本以上はRPGをクリアしていた僕でしたが、その中でもトップクラスに面白いと思えたので「1」もやってみたいなと探した経緯です。

販売数が少なかったのか、当時でも結構な値段しましたね。
まずあんまり見かけないし…中古ソフトのみで2,3千円はしたかな?中1には痛い出費です( '~';)

しかし手にしたは良いモノの、以下の理由からプレイ前から不安は拭えませんでした。
まあFCソフトだからと言っても、
2020年現在に至るまでゲームボーイソフトが一番好きなんて言ってる僕の事だ!
ハード性能とかクオリティは問題にはならないだろう( '▽')ガハハ
という気持ちで当時もプレイ。

少しプレイするだけで「2」の骨子を感じる高クオリティな内容と分かる。
ボス曲が「2」と同じ「お尋ね者との闘い」で感動!

戦車システムも「2」と大差ないし、初作の時点で十分に完成してたんだなと。
不安は杞憂でしたねヽ( '▽')ノ

戦闘システムがローテンポとか、移動が遅いとか色々比較して見ちゃう所はありますが、
そんなのはFC-RPGとしては標準で、
むしろ「2」はそういった細かいネガを潰した結果なんだなと、開発には感謝しきりです。

こうなってくると不思議なのは…
何故こんな名作が当時ほとんど聞かないくらい無名だったんだ( ゚Д゚)?
「2」を貸してくれた飯田君ですら本作は多分持ってませんでした。
アイツ何で「2」からやったんだよw 人の事言えないけど…今度聞いてみよう( '~';)


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