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ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 / 各種データ

武器

本作は各キャラの武器は固定で、強化する毎の攻撃力上昇値が異なる。キングキャリバーのみ攻撃力は強化度に関わらず固定となっている。

装備者 名称 攻撃
クラウンナイト ヴァトラスソード +25
キングガンダムⅡ キングキャリバー 240
プラス サイドワインダー +18
フォーミュラ ブリティスソード +18
プラチナロード プラチナソード +20
ヘビィガンダム アックスブレード +26
ガンダムマークⅡ ウインドスラッシャー +24
レッドウォーリア スカーレットスワロー +16
ガンタンクR プラスロッド +2
僧侶F90Jr. アサルトロッド +5
闘士F90Jr. デストロイドアックス +25
剣士F90Jr. サポートソード +17
ガンダムF91 クロスファイアー +24

防具

武器同様、キャラ毎に防具も固定。

装備者 名称 防御
クラウンナイト ノーマルスーツ +8
クラウンナイト ジーアーマー +8
クラウンナイト フルアーマー +8
プラス ハイブリッドメイル +10
フォーミュラ ブリティスメイル +10
プラチナロード プラチナクロス +10
ヘビィガンダム ヘビィメイル +12
ガンダムマークⅡ ハリケーンメイル +9
レッドウォーリア スカーレットメイル +8
ガンタンクR スピリットガード +10
僧侶F90Jr. フォーミュラアーマー +9
闘士F90Jr. フォーミュラアーマー +9
剣士F90Jr. フォーミュラアーマー +9
ガンダムF91 バーニングメイル +14

道具

消耗品の類。特に回復アイテムは安価で効果が高く、重要な存在。

名称 価格 効果/備考
やくそう 20 味方単体のHPを30回復
きずぐすり 50 味方単体のHPを80回復
とっこうやく 150 味方単体のHPを全回復
きつけぐすり 10 味方単体のMPを10回復/混乱状態を治療
ぶどうしゅ 30 味方単体のMPを40回復/混乱状態を治療
メガウォーター 100 味方単体のMPを全回復/混乱状態を治療
どくけし 10 味方単体の毒・痺れ状態を治療
きせきのくすり 4000 味方単体のHP・MP・状態異常を全回復
キャンプようぐ 450 キャンプに必要で、行う毎に消費する。
まほうのハシゴ 400 ダンジョンから脱出
バイオミミズ 800 チャッピーを餌付けする/サブイベントアイテム
ひょうほうのしょ - 味方単体のLV+1
ぎんのもんしょう - 名声+20
きんのもんしょう - 名声+100
やみのもんしょう - 名声-100
あくまのつぶやき - 味方全体のMP減少(減少値は最大値とほぼ同じ)
てんのさばき - 敵全体を即死させる
ひすいのゆびわ - 所持者の魔法による消費MP-1/効果重複無し
ガンダリウム - 鍛冶屋での武具強化に必要
めいばのたてがみ - フィールドで使用すると馬に乗り、不意打ちを防止する
チキンホイッスル - フィールドで使用するとチャッピーに乗り、不意打ちを防止する

重要アイテム

イベントに関わるのみで使用不可のアイテム群。(フルーツ系を除く)

名称 効果/備考
フルーツ 味方単体のMPを完全回復/2日宿泊で腐ったフルーツに変化/サブイベントアイテム
くさったフルーツ 味方単体のMPを1にする/サブイベントアイテム
てがみ サブイベントアイテム
レター サブイベントアイテム
にんぎょう サブイベントアイテム
キャラカーン サブイベントアイテム
りゅうくびかざり イベントアイテム
へんそうセット イベントアイテム
とりでのカギ イベントアイテム
ろうやのカギ イベントアイテム
しょうかいじょう イベントアイテム
ふみんそう イベントアイテム
ぎんのえんばん イベントアイテム
つきのひとみ イベントアイテム
ナイトのあかし イベントアイテム
ふくろうのカギ イベントアイテム
だいちのさけび イベントアイテム
すいしょうのたま イベントアイテム
せいなるきのみ イベントアイテム
たいようのかけら イベントアイテム
もくざい イベントアイテム
どうくつのカギ イベントアイテム
ばくだん イベントアイテム
マロンのほん イベントアイテム
ミスのほん イベントアイテム
チョコのほん イベントアイテム

魔法

僧侶系キャラが魔法屋で購入する事で使用可能になる。習得出来るのは6つまで。

系統 名称 価格 消費
MP
効果/備考
攻撃 フレア 500 5 敵単体に炎による約130ダメージ
メガフレア 800 8 敵全体に炎による約80ダメージ
アイス 500 5 敵単体に氷による約130ダメージ
メガアイス 800 8 敵全体に氷による約80ダメージ
ショック 500 5 敵単体に衝撃による約130ダメージ
メガショック 600 8 敵全体に衝撃による約80ダメージ
マインド 600 5 敵単体のMPを消費させる/混乱状態にする
メガマインド 1000 8 敵全体のMPを消費させる/混乱状態にする
デス 10000 20 敵単体を一定確率で即死させる
補助 スロウ 500 6 敵全体のスピードを減少/重ね掛け不可
ストレングス 600 5 味方単体の攻撃を約10%上昇/重ね掛け不可
プロテクト 500 5 味方全体の防御を約10%上昇/重ね掛け不可
フレアウォール 800 8 味方全体に炎属性完全無効化バリアを張る/戦闘中永続
アイスウォール 800 8 味方全体に氷属性完全無効化バリアを張る/戦闘中永続
マインドウォール 800 8 味方全体にマインド系攻撃無効化バリアを張る/戦闘中永続
クリア 800 6 敵・味方全ての魔法効果を消去
回復 ヒール 1000 5 味方単体のHP250回復
ヒールオール 3000 15 味方全体のHPを約50回復
マインドヒール 3000 10 味方単体のMPを10回復/混乱治療
アンチポイズン 500 3 味方単体の毒・痺れ状態を治療
レイズ 12000 28 味方単体の重体を治療(復活時:HP・MP最大)
テレポート 1500 10 ダンジョンを脱出する

全キャラパラメータ

コード順/数値はLV50(上限)のモノ。キングガンダムⅡは聖剣装備時。スピードは固定でLVや装備強化等で上下しない。F91がブッチギリで強く、本作は攻撃力が重要な点からヘビィガンダムと闘士F90Jr.が優秀。逆に弱いのは全パラメータが低いフォーミュラとプラチナロードとなっている。

キャラ名 HP MP 攻撃 防御 スピード 備考
キングガンダムⅡ 302 99 356 179 58
フォーミュラ 245 55 280 167 53
プラス 290 87 284 177 62
プラチナロード 258 45 287 172 45
ガンダムマークⅡ 327 99 372 186 60 氷耐性
ヘビィガンダム 455 60 439 185 30
レッドウォーリア 322 97 283 180 58 攻撃回数+1
ガンタンクR 213 99 77 146 44 魔法使用可能
ガンダムF91 348 99 385 224 45 炎耐性
けんしF90Jr. 300 85 289 183 64
とうしF90Jr. 396 55 413 151 29
そうりょF90Jr. 194 99 141 137 55 魔法使用可能

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