ナイトガンダム物語2 光の騎士 TOPページへ
ナイトガンダム物語2 光の騎士 / 各種データ
武器
攻撃力順。一部の武器は特殊効果を持ち、戦闘中に使う事で魔法効果を発動出来る。各隊員は序盤の店売り装備しか使えないので割愛。
名称 |
攻 |
[装備可能者]効果/備考 |
ししのおの(偽物) |
2 |
[ダブルゼータ] |
つえ |
5 |
[ニュー] |
どうのつるぎ |
10 |
[ゼータ,アムロ,ガンダム] |
そうりょのつえ |
10 |
[ニュー] |
どうのおの |
12 |
[ダブルゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム] |
てつのつるぎ |
15 |
[ゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム] |
しこみづえ |
15 |
[ニュー] |
てつのおの |
18 |
[ダブルゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム] |
はがねのつるぎ |
19 |
[ゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム] |
てっきゅう |
25 |
[ダブルゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム] |
はがねのかなづち |
29 |
[ダブルゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム]攻撃対象を一定確率で気絶させる |
てつのやり |
30 |
[ゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム] |
ほしくずのつえ |
30 |
[ニュー]道具使用で敵全体を眠らせる |
アルガスのつるぎ |
38 |
[ゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム] |
アルガスのおの |
40 |
[ダブルゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム] |
ほうじゅつのつえ |
40 |
[ニュー] |
ふくしゅうのけん |
45 |
[ニュー以外]被弾した場合,攻撃対象が強制的にその敵になる |
キングのつるぎ |
50 |
[アムロ] |
ふくろうのつえ |
50 |
[ニュー] |
けんしのやり |
52 |
[ゼータ] |
とうしのおの |
55 |
[ダブルゼータ] |
いやしのつえ |
55 |
[ニュー]道具使用で味方全体のHP約12回復 |
ひだるまのけん |
60 |
[ニュー以外]道具使用で敵単体を火だるま状態にする |
めぐみのつえ |
60 |
[ニュー]道具使用で味方全体のHP約24回復 |
ナイトのつるぎ |
62 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
ドクロのつえ |
62 |
[ニュー]道具使用で敵味方ランダムに単体ダメージ |
ししのおの |
70 |
[ダブルゼータ] |
りゅうせいのけん |
71 |
[ゼータ] |
でんじランス |
75 |
[ガンダム]道具使用でメガファン |
ユニオンのつるぎ |
80 |
[ニュー以外] |
きゅうけつのけん |
84 |
[ニュー以外]与ダメの20%分HP回復 |
ゆうしゃのつるぎ |
90 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
ほのおのつるぎ |
100 |
[ガンダム] |
バーサルソード |
115 |
[ガンダム] |
ユニコーンのけん |
118 |
[ゼータ]防御+5 |
しんじゅうのおの |
125 |
[ダブルゼータ]防御+5 |
あくまのつるぎ |
130 |
[ニュー以外]攻撃する度にHP-10 |
ジオンスレイヤー |
133 |
[アレックス]防御+5 |
あくりょうのけん |
140 |
[ニュー以外]運がゼロになる(幸運の兜より優先される) |
ひかりのつるぎ |
150 |
[ガンダム] |
鎧
防御力順。一部防具は特殊な効果を持っている。
名称 |
防 |
[装備可能者]効果/備考 |
しゅぎょうのふく |
-50 |
[全員]攻撃-30,素早さ-50,入手経験値2倍 |
まどうしのふく |
2 |
[ニュー] |
どうのよろい |
5 |
[ニュー以外] |
まほうのよろい |
8 |
[ニュー] |
てつのよろい |
9 |
[ニュー以外] |
はがねのよろい |
13 |
[ニュー以外] |
アルガスのよろい |
18 |
[ニュー以外] |
ほうりきのよろい |
20 |
[ニュー] |
キングのよろい |
20 |
[アムロ] |
けんしのよろい |
25 |
[ゼータ] |
どうしのよろい |
26 |
[ダブルゼータ] |
ナイトのよろい |
28 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
すいせいのよろい |
34 |
[ゼータ] |
もうこのよろい |
36 |
[ダブルゼータ] |
ユニオンのよろい |
40 |
[ニュー以外] |
ルーンのよろい |
40 |
[ニュー] |
ジオンのよろい |
45 |
[ニュー以外]装備者は30%で行動がキャンセルされる |
ゆうしゃのよろい |
45 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
すいしょうよろい |
50 |
[ニュー] |
かすみのよろい |
50 |
[ガンダム] |
ナイトアーマー |
54 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
ペガサスのよろい |
60 |
[ゼータ] |
まじゅうのよろい |
62 |
[ダブルゼータ] |
ひかりのよろい |
70 |
[ガンダム] |
盾
防御力順。一部防具は戦闘中に道具として使うと特殊な効果を発揮する。隊員は序盤の店売り装備しか着けられない為割愛。
名称 |
防 |
[装備可能者]効果/備考 |
かしのたて |
3 |
[全員] |
てつのたて |
5 |
[ニュー以外] |
アルガスのたて |
8 |
[ニュー以外] |
ほうじゅつのたて |
10 |
[ニュー] |
キングのたて |
10 |
[アムロ] |
けんしのたて |
15 |
[ゼータ] |
とうしのたて |
15 |
[ダブルゼータ] |
まやかしのたて |
17 |
[全員]道具使用で敵全体を混乱させる |
ナイトのたて |
20 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
すいしょうのたて |
20 |
[ニュー] |
りゅうのたて |
23 |
[ゼータ] |
ばくふうのたて |
23 |
[ダブルゼータ]道具使用でバズ |
ユニオンのたて |
25 |
[ニュー以外] |
ゆうしゃのたて |
28 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
ちからのたて |
30 |
[ガンダム] |
ひかりのたて |
40 |
[ガンダム] |
兜
防御力順。一部の防具は特殊な効果を持っている。
名称 |
防 |
[装備可能者]効果/備考 |
かほうのかぶと |
0 |
[全員不可] |
てつかぶと |
4 |
[ニュー以外] |
けんじゃのかぶと |
6 |
[ニュー] |
つのかぶと |
7 |
[ニュー以外]攻撃+3 |
アルガスのかぶと |
10 |
[ニュー以外] |
キングのかぶと |
12 |
[アムロ] |
ほうじゅつかぶと |
14 |
[ニュー]魔法効果+3 |
けんしのかぶと |
15 |
[ゼータ] |
とうしのかぶと |
15 |
[ダブルゼータ] |
ナイトのかぶと |
18 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
ちしきのかぶと |
20 |
[ニュー]道具使用で装備者のMP約12回復 |
ユニオンのかぶと |
22 |
[ニュー以外] |
きょうきのかぶと |
24 |
[ニュー以外]攻撃+10,30%の確率で味方を攻撃 |
めざめのかぶと |
25 |
[ニュー以外]眠り防止,宿屋とキャンプで回復しなくなる |
かほうのかぶと |
28 |
[アムロ] |
こううんのかぶと |
28 |
[ニュー以外]運が100になる |
ひかりのかぶと |
30 |
[ガンダム] |
マント
防御力順。一部は特殊な効果を持っている。素早さにも多少の上昇効果がある(倍率で上昇する模様。基本的に防御力が高い程,素早さ上昇量も高い模様)。
名称 |
防 |
[装備可能者]効果/備考 |
けがわのコート |
1 |
[全員] |
あかいマント |
2 |
[ニュー以外] |
ローブ |
2 |
[ニュー] |
たびびとのマント |
3 |
[ニュー以外] |
アルガスのローブ |
4 |
[ニュー以外] |
アルガスのマント |
5 |
[ニュー以外] |
キングのマント |
6 |
[アムロ]魔法防御+5% |
ふぶきのマント |
6 |
[ニュー以外]炎耐性 |
ほうりきのローブ |
7 |
[ニュー] |
ほのおのマント |
7 |
[ニュー以外]氷耐性 |
とうしのマント |
8 |
[ダブルゼータ] |
けんしのマント |
8 |
[ゼータ] |
ナイトのマント |
10 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
シルクのローブ |
10 |
[ニュー]魔法効果+3 |
はやあしのマント |
12 |
[ニュー以外]素早さ+50% |
ユニオンのマント |
15 |
[ニュー以外] |
ひかりのマント |
20 |
[ガンダム] |
アクセサリー
名前順。特殊効果が強力なモノが多い。特に便利なのはMP回復効果を持つ「りりょくのゆびわ」と「かそくのうでわ」等。
名称 |
[装備可能者]効果/備考 |
おまもり |
[全員]即死魔法耐性 |
かいふくのゆびわ |
[全員]1歩ごとにHP1回復 |
カイロ |
[全員]氷のダメージゾーン無効 |
かそくのうでわ |
[全員]攻撃回数+1 |
ダイヤのゆびわ |
[全員]5000Gで売却可能 |
とうぞくのゆびわ |
[全員]扉の開錠が可能 |
ドラゴンのうでわ |
[全員]攻撃+5 |
はねかざり |
[全員]防御+1 |
ひかりのこて |
[ガンダム]防御+10 |
ふかしのゆびわ |
[全員]敵からの通常攻撃を無効化する |
まふうじのうでわ |
[全員]魔法防御+10%,装備者魔法使用不可 |
りりょくのゆびわ |
[全員]1歩ごとにMP1回復 |
道具
種別順。消費アイテム。イベントに関わる重要アイテムについては除外。
名称
|
効果/備考
|
やくそう |
味方単体のHP30回復
|
きずぐすり |
味方単体のHP80回復
|
どうぶつのにく |
味方単体のHP10回復/数回使用可能
|
メガパック |
味方単体のMP30回復
|
ギガパック |
味方単体のMP80回復
|
ぶどうしゅ |
味方単体のMP10回復/数回使用可能
|
とっこうやく |
味方単体のHP・MP完全回復
|
ひかりのたま |
味方全体のHP・MP完全回復
|
ちからのまきもの |
使用者の攻撃力上昇(戦闘中のみ)
|
わざのまきもの |
使用者の技上昇(戦闘中のみ)
|
まほうのまきもの |
使用者の魔法威力を上げる(戦闘中のみ)
|
おうぎのメモ |
使用者の必殺率上昇(戦闘中のみ)
|
しゅぎょうのメモ |
使用者の攻撃回数+1(戦闘中のみ)
|
どくけし |
味方単体の毒状態を治療
|
せいすい |
味方単体の呪いを治療
|
きつけぐすり |
味方単体の睡眠・混乱・気絶を治療
|
かぜぐすり |
味方単体の病気状態を治療
|
しょうかき |
味方単体の火だるま状態を治療
|
バーナー |
味方単体の氷結状態を治療
|
たましいのたま |
味方単体を蘇生させる(復活時HP10%)
|
どくきのこ |
敵単体を一定確率で毒状態にする
|
しびれきのこ |
敵単体を一定確率で痺れ状態にする
|
くるいきのこ |
敵単体を一定確率で混乱状態にする
|
あやしいきのこ |
敵単体を一定確率で即死させる
|
ほのおのふえ |
敵単体を一定確率で火だるま状態にする
|
まほうじんマット |
立ち寄った事のある町へワープ
|
まほうのロープ |
ダンジョンから脱出する
|
あいかぎ |
カギのかかった扉を開ける
|
あいかぎセット |
同上/数回使用可能
|
のろいのふえ |
エンカウントする/何度でも使用可能
|
ひょうほうのしょ |
味方単体の累積経験値を増加
|
けむりだま |
戦闘から100%離脱する(ザコ戦のみ)
|
ハマーンのメガネ |
敵全体のHPを表示する(ザコ敵のみ)/何度でも使用可能
|
わりびきけん |
20%引きで買い物出来る/1回のみ
|
コイン |
イベントアイテム
|
モンスタのけがわ |
10個収集で「けがわのコート」と交換可能/第5章限定
|
ザクのあたま |
1000Gで売れる
|
魔法
種別順
名称 |
MP |
[習得者(習得Lv)]効果/備考 |
ガン |
2 |
[ニュー(5),メタス(4),タンクⅡ(4),ジムキャノン(4)]敵単体に約10ダメージ |
ムービガン |
4 |
[ニュー(9)]敵単体に約30ダメージ |
ムビルフィラ |
8 |
[ニュー(23)]敵単体に約120ダメージ |
ファン |
3 |
[ニュー(5),メタス(6),タンクⅡ(7),ジムキャノン(9)]敵1グループに約20ダメージ |
ファンネル |
6 |
[ニュー(17)]敵1グループに約70ダメージ |
メガファン |
9 |
[ニュー(29)]敵1グループに約150ダメージ |
バズ |
4 |
[ニュー(14)]敵全体に約50ダメージ |
バズレイ
|
8 |
[ニュー(25)]敵全体に約100ダメージ |
メガバズ |
12 |
[ニュー(31)]敵全体に約180ダメージ |
ソーラ |
10 |
[ニュー(28)]敵単体を一定確率で即死 |
ソーラレイ |
16 |
[ニュー(33)]敵1グループを一定確率で即死 |
メガソーラ |
20 |
[ニュー(35)]敵全体を一定確率で即死 |
ホバー |
3 |
[アムロ(13),ジムキャノン(11)]味方全体の素早さ上昇 |
ハニカム |
4 |
[アムロ(23),メタス(11)]味方全体の防御上昇 |
フィルム |
3 |
[アムロ(11)]味方全体の魔法防御上昇 |
ツイン |
5 |
[アムロ(31)]味方単体の攻撃回数+1 |
サイコミュ |
4 |
[アムロ(18),タンクⅡ(9)]敵全体を一定確率で混乱状態にする |
ビット |
4 |
[アムロ(16),メタス(8)]敵全体を一定確率で気絶状態にする |
ミノフス |
3 |
[アムロ(10)]敵全体の魔法を一定確率で封じる |
ネット |
3 |
[アムロ(21)]敵全体の防御弱体 |
ミディ |
3 |
[ニュー(5),アムロ(10),スナイパーⅡ(6),ジムコマンド(8),メタス(4),タンクⅡ(4),ジムキャノン(5)]味方単体のHP約30回復 |
ミディア |
5 |
[ニュー(12),アムロ(15)]味方単体のHP約80回復 |
ミディアム |
8 |
[ニュー(24),アムロ(29)]味方単体のHP完全回復 |
マディア |
24 |
[ニュー(27)]味方全体のHP約80回復 |
マディアム |
48 |
[ニュー(37)]味方全体のHP完全回復 |
ウォーター |
3 |
[ニュー(19)]味方単体の火だるま状態を治療する |
ヒーター |
3 |
[ニュー(20)]味方単体の氷結状態を治療する |
リカバー |
5 |
[ニュー(8)]味方全体の気絶・眠り・混乱・目潰し治療 |
ピュア |
3 |
[ニュー(11)]味方単体の毒・痺れ状態を治療 |
ピュアラ |
6 |
[ニュー(15)]味方単体の病気状態を治療する |
ホーリー |
12 |
[ニュー(21)]味方単体の呪い・金縛り治療 |
ライブ |
9 |
[ニュー(30)]味方単体を蘇生(復活時HP10%) |
リバイブ |
18 |
[ニュー(38)]味方単体を蘇生(復活時HPMAX) |
ターン |
6 |
[アムロ(20)]一度立ち寄った町へワープ |
ケープ |
6 |
[アムロ(27)]ダンジョン脱出 |
全キャラ能力値(最大Lv時)
LvUPによる成長値は固定。素早さはマントによって変化し、外す事が出来ない為「赤いマントorローブ」装備時としている。
ガンダムとバーサルナイトは能力値に違いは無い。各隊員は隊長とほぼ同じ能力値まで伸びるのはビックリ。
名前 |
HP |
MP |
攻 |
防 |
速 |
運 |
属性値 |
力 |
技 |
魔法 |
ゼータ |
473 |
0 |
262 |
230 |
112 |
90 |
40 |
82 |
0 |
ダブルゼータ |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
85 |
84 |
32 |
0 |
ニュー |
460 |
253 |
200 |
183 |
85 |
85 |
32 |
40 |
86 |
アムロ |
455 |
158 |
228 |
185 |
109 |
95 |
46 |
63 |
52 |
アレックス |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
95 |
85 |
84 |
0 |
ガンダム |
500 |
0 |
350 |
250 |
93 |
85 |
90 |
90 |
0 |
リ・ガズィ |
473 |
0 |
262 |
230 |
112 |
90 |
37 |
60 |
0 |
スナイパーⅡ |
455 |
158 |
228 |
185 |
109 |
90 |
31 |
59 |
10 |
ジムコマンド |
455 |
158 |
228 |
185 |
109 |
90 |
30 |
54 |
8 |
R・ディアス |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
85 |
73 |
12 |
0 |
キャノンⅡ |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
85 |
70 |
18 |
0 |
ジェガン |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
85 |
65 |
10 |
0 |
メタス |
460 |
253 |
200 |
183 |
96 |
85 |
20 |
21 |
64 |
タンクⅡ |
460 |
253 |
200 |
183 |
96 |
85 |
19 |
21 |
63 |
ジムキャノン |
460 |
253 |
200 |
183 |
96 |
85 |
22 |
18 |
59 |
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