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ナイトガンダム物語2 光の騎士 / 各種データ

武器

攻撃力順。
一部の武器は特殊効果を持ち、戦闘中に使う事で魔法効果を発動出来る。
各隊員は序盤の店売り装備しか使えないので割愛。
装備可能者の略称は下表の通り。
キャラ名
ゼータ
ダブルゼータ
ニュー
アムロ
A アレックス
ガンダム
名称 装備 効果/備考
ししのおの(偽物) 2
つえ 5
どうのつるぎ 10 ゼアガ
そうりょのつえ 10
どうのおの 12 ダアAガ
てつのつるぎ 15 ゼアAガ
しこみづえ 15
てつのおの 18 ダアAガ
はがねのつるぎ 19
てっきゅう 25 ダアAガ
はがねのかなづち 29 ダアAガ 攻撃対象を一定確率で気絶させる
てつのやり 30 ゼアAガ
ほしくずのつえ 30 道具使用で敵全体を眠らせる
アルガスのつるぎ 38 ゼアAガ
アルガスのおの 40 ダアAガ
ほうじゅつのつえ 40
ふくしゅうのけん 45 ニ以外 被弾した場合攻撃対象が強制的にその敵になる
キングのつるぎ 50
ふくろうのつえ 50
けんしのやり 52
とうしのおの 55
いやしのつえ 55 道具使用で味方全体のHP約12回復
ひだるまのけん 60 ニ以外 道具使用で敵単体を火だるま状態にする
めぐみのつえ 60 道具使用で味方全体のHP約24回復
ナイトのつるぎ 62 アAガ
ドクロのつえ 62 道具使用で敵味方ランダムに単体ダメージ
ししのおの 70
りゅうせいのけん 71
でんじランス 75 道具使用でメガファン
ユニオンのつるぎ 80 ニ以外
きゅうけつのけん 84 ニ以外 与ダメの20%分HP回復
ゆうしゃのつるぎ 90 アAガ
ほのおのつるぎ 100
バーサルソード 115
ユニコーンのけん 118 防御+5
しんじゅうのおの 125 防御+5
あくまのつるぎ 130 ニ以外 攻撃する度にHP-10
ジオンスレイヤー 133 A 防御+5
あくりょうのけん 140 ニ以外 運がゼロになる(幸運の兜より優先される)
ひかりのつるぎ 150

防御力順。
一部防具は特殊な効果を持っている。
名称 装備 効果/備考
しゅぎょうのふく -50 攻撃-30、素早さ-50、入手経験値2倍
まどうしのふく 2
どうのよろい 5 ニ以外
まほうのよろい 8
てつのよろい 9 ニ以外
はがねのよろい 13 ニ以外
アルガスのよろい 18 ニ以外
ほうりきのよろい 20
キングのよろい 20
けんしのよろい 25
どうしのよろい 26
ナイトのよろい 28 アAガ
すいせいのよろい 34
もうこのよろい 36
ユニオンのよろい 40 ニ以外
ルーンのよろい 40
ジオンのよろい 45 ニ以外 装備者は30%で行動がキャンセルされる
ゆうしゃのよろい 45 アAガ
すいしょうよろい 50
かすみのよろい 50
ナイトアーマー 54 アAガ
ペガサスのよろい 60
まじゅうのよろい 62
ひかりのよろい 70

防御力順。
一部防具は戦闘中に道具として使うと特殊な効果を発揮する。
隊員は序盤の店売り装備しか着けられない為割愛。
名称 装備 効果/備考
かしのたて 3 全 
てつのたて 5 ニ以外
アルガスのたて 8 ニ以外
ほうじゅつのたて 10
キングのたて 10
けんしのたて 15
とうしのたて 15
まやかしのたて 17 道具使用で敵全体を混乱させる
ナイトのたて 20 アAガ
すいしょうのたて 20
りゅうのたて 23
ばくふうのたて 23 道具使用でバズ
ユニオンのたて 25 ニ以外
ゆうしゃのたて 28 アAガ
ちからのたて 30
ひかりのたて 40

防御力順。
一部の防具は特殊な効果を持っている。
名称 装備 効果/備考
かほうのかぶと 0 -
てつかぶと 4 ニ以外
けんじゃのかぶと 6
つのかぶと 7 ニ以外 攻撃+3
アルガスのかぶと 10 ニ以外
キングのかぶと 12
ほうじゅつかぶと 14 魔法効果+3
けんしのかぶと 15
とうしのかぶと 15
ナイトのかぶと 18 アAガ
ちしきのかぶと 20 道具使用で装備者のMP約12回復
ユニオンのかぶと 22 ニ以外
きょうきのかぶと 24 ニ以外 攻撃+10、30%の確率で味方を攻撃
めざめのかぶと 25 ニ以外 眠り防止、宿屋とキャンプで回復しなくなる
かほうのかぶと 28
こううんのかぶと 28 ニ以外 運が100になる
ひかりのかぶと 30

マント

防御力順。
一部は特殊な効果を持っている。
素早さにも多少の上昇効果がある(倍率で上昇する模様。基本的に防御力が高いほど素早さ上昇量も高い模様)
名称 装備 効果/備考
けがわのコート 1
あかいマント 2 ニ以外
ローブ 2
たびびとのマント 3 ニ以外
アルガスのローブ 4 ニ以外
アルガスのマント 5 ニ以外
キングのマント 6 魔法防御+5%
ふぶきのマント 6 ニ以外 炎耐性
ほうりきのローブ 7
ほのおのマント 7 ニ以外 氷耐性
とうしのマント 8
けんしのマント 8
ナイトのマント 10 アAガ
シルクのローブ 10 魔法効果+3
はやあしのマント 12 ニ以外 素早さ+50%
ユニオンのマント 15 ニ以外
ひかりのマント 20

アクセサリー

名前順。
特殊効果が強力なモノが多い。
特に便利なのはMP回復効果を持つ「りりょくのゆびわ」と「かそくのうでわ」等。
名称 装備 効果/備考
おまもり 即死魔法耐性
かいふくのゆびわ 1歩ごとにHP1回復
カイロ 氷のダメージゾーン無効
かそくのうでわ 攻撃回数+1
ダイヤのゆびわ 5000Gで売却可能
とうぞくのゆびわ 扉の開錠が可能
ドラゴンのうでわ 攻撃+5
はねかざり 防御+1
ひかりのこて 防御+10
ふかしのゆびわ 敵からの通常攻撃を無効化する
まふうじのうでわ 魔法防御+10%,装備者魔法使用不可
りりょくのゆびわ 1歩ごとにMP1回復

道具

種別順。
消費アイテム。
イベントに関わる重要アイテムについては除外。
名称 効果/備考
やくそう 味方単体のHP30回復
きずぐすり 味方単体のHP80回復
どうぶつのにく 味方単体のHP10回復/数回使用可能
メガパック 味方単体のMP30回復
ギガパック 味方単体のMP80回復
ぶどうしゅ 味方単体のMP10回復/数回使用可能
とっこうやく 味方単体のHP・MP完全回復
ひかりのたま 味方全体のHP・MP完全回復
ちからのまきもの 使用者の攻撃力上昇(戦闘中のみ)
わざのまきもの 使用者の技上昇(戦闘中のみ)
まほうのまきもの 使用者の魔法威力を上げる(戦闘中のみ)
おうぎのメモ 使用者の必殺率上昇(戦闘中のみ)
しゅぎょうのメモ 使用者の攻撃回数+1(戦闘中のみ)
どくけし 味方単体の毒状態を治療
せいすい 味方単体の呪いを治療
きつけぐすり 味方単体の睡眠・混乱・気絶を治療
かぜぐすり 味方単体の病気状態を治療
しょうかき 味方単体の火だるま状態を治療
バーナー 味方単体の氷結状態を治療
たましいのたま 味方単体を蘇生させる(復活時HP10%)
どくきのこ 敵単体を一定確率で毒状態にする
しびれきのこ 敵単体を一定確率で痺れ状態にする
くるいきのこ 敵単体を一定確率で混乱状態にする
あやしいきのこ 敵単体を一定確率で即死させる
ほのおのふえ 敵単体を一定確率で火だるま状態にする
まほうじんマット 立ち寄った事のある町へワープ
まほうのロープ ダンジョンから脱出する
あいかぎ カギのかかった扉を開ける
あいかぎセット 同上/数回使用可能
のろいのふえ エンカウントする/何度でも使用可能
ひょうほうのしょ 味方単体の累積経験値を増加
けむりだま 戦闘から100%離脱する(ザコ戦のみ)
ハマーンのメガネ 敵全体のHPを表示する(ザコ敵のみ)/何度でも使用可能
わりびきけん 20%引きで買い物出来る/1回のみ
コイン イベントアイテム
モンスタのけがわ 10個収集で「けがわのコート」と交換可能/第5章限定
ザクのあたま 1000Gで売れる

魔法

種別順
習得者の略称は下表の通り
キャラ名
ニュー
アムロ
スナイパーⅡ
ジムコマンド
メタス
タンクⅡ
G ジムキャノン
名称 MP 習得Lv 効果/備考
ガン 2 ニ(5)
メ(4)
タ(4)
G(4)
敵単体に約10ダメージ
ムービガン 4 ニ(9) 敵単体に約30ダメージ
ムビルフィラ 8 ニ(23) 敵単体に約120ダメージ
ファン 3 ニ(5)
メ(6)
タ(7)
G(9)
敵1グループに約20ダメージ
ファンネル 6 ニ(17) 敵1グループに約70ダメージ
メガファン 9 ニ(29) 敵1グループに約150ダメージ
バズ 4 ニ(14) 敵全体に約50ダメージ
バズレイ 8 ニ(25) 敵全体に約100ダメージ
メガバズ 12 ニ(31) 敵全体に約180ダメージ
ソーラ 10 ニ(28) 敵単体を一定確率で即死
ソーラレイ 16 ニ(33) 敵1グループを一定確率で即死
メガソーラ 20 ニ(35) 敵全体を一定確率で即死
ホバー 3 ア(13)
G(11)
味方全体の素早さ上昇
ハニカム 4 ア(23)
メ(11)
味方全体の防御上昇
フィルム 3 ア(11) 味方全体の魔法防御上昇
ツイン 5 ア(31) 味方単体の攻撃回数+1
サイコミュ 4 ア(18)
タ(9)
敵全体を一定確率で混乱状態にする
ビット 4 ア(16)
メ(8)
敵全体を一定確率で気絶状態にする
ミノフス 3 ア(10) 敵全体の魔法を一定確率で封じる
ネット 3 ア(21) 敵全体の防御弱体
ミディ 3 ニ(5)
ア(10)
ス(6)
ジ(8)
メ(4)
タ(4)
G(5)
味方単体のHP約30回復
ミディア 5 ニ(12)
ア(15)
味方単体のHP約80回復
ミディアム 8 ニ(24)
ア(29)
味方単体のHP完全回復
マディア 24 ニ(27) 味方全体のHP約80回復
マディアム 48 ニ(37) 味方全体のHP完全回復
ウォーター 3 ニ(19) 味方単体の火だるま状態を治療する
ヒーター 3 ニ(20) 味方単体の氷結状態を治療する
リカバー 5 ニ(8) 味方全体の気絶・眠り・混乱・目潰し治療
ピュア 3 ニ(11) 味方単体の毒・痺れ状態を治療
ピュアラ 6 ニ(15) 味方単体の病気状態を治療する
ホーリー 12 ニ(21) 味方単体の呪い・金縛り治療
ライブ 9 ニ(30) 味方単体を蘇生(復活時HP10%)
リバイブ 18 ニ(38) 味方単体を蘇生(復活時HPMAX)
ターン 6 ア(20) 一度立ち寄った町へワープ
ケープ 6 ア(27) ダンジョン脱出

全キャラ能力値(最大Lv時)

LvUPによる成長値は固定。
素早さはマントによって変化し、外す事が出来ない為「赤いマントorローブ」装備時としている。
ガンダム、バーサル、スペリオルは能力値に違いは無い。
各隊員は隊長とほぼ同じ能力値まで伸びるのはビックリ。
名前 HP MP 属性値
魔法
ゼータ 473 0 262 230 112 90 40 82 0
ダブルゼータ 480 0 300 198 66 85 84 32 0
ニュー 460 253 200 183 85 85 32 40 86
アムロ 455 158 228 185 109 95 46 63 52
アレックス 480 0 300 198 66 95 85 84 0
ガンダム 500 0 350 250 93 85 90 90 0
リ・ガズィ 473 0 262 230 112 90 37 60 0
スナイパーⅡ 455 158 228 185 109 90 31 59 10
ジムコマンド 455 158 228 185 109 90 30 54 8
R・ディアス 480 0 300 198 66 85 73 12 0
キャノンⅡ 480 0 300 198 66 85 70 18 0
ジェガン 480 0 300 198 66 85 65 10 0
メタス 460 253 200 183 96 85 20 21 64
タンクⅡ 460 253 200 183 96 85 19 21 63
ジムキャノン 460 253 200 183 96 85 22 18 59

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