ゲームの里
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ナイトガンダム物語2 光の騎士 / 各種データ

武器

攻撃力順。一部の武器は特殊効果を持ち、戦闘中に使う事で魔法効果を発動させる物もある。
装備可能者【ゼ/ゼータ、ダ/ダブルゼータ、ニ/ニュー、あ/アムロ、ア/アレックス、ガ/ガンダム、騎/騎馬隊、戦/戦士隊、法/法術隊】

名称

攻撃

装備可能キャラ

効果/備考

ししのおの

2

偽物

つえ

5

どうのつるぎ

10

そうりょのつえ

10

どうのおの

12

てつのつるぎ

15

しこみづえ

15

てつのおの

18

はがねのつるぎ

19

てっきゅう

25

はがねのかなづち

29

攻撃時、一定確率で気絶の追加効果

てつのやり

30

ほしくずのつえ

30

道具使用で敵全体を睡眠状態にする

アルガスのつるぎ

38

アルガスのおの

40

ほうじゅつのつえ

40

ふくしゅうのけん

45

攻撃された場合、次ターンその敵を強制的に攻撃する

キングのつるぎ

50

ふくろうのつえ

50

けんしのやり

52

とうしのおの

55

いやしのつえ

55

道具使用で味方全体のHPを約12回復

ひだるまのけん

60

道具使用で敵単体を火だるま状態にする

めぐみのつえ

60

道具使用で味方全体のHPを約24回復

ナイトのつるぎ

62

ドクロのつえ

62

道具使用で敵味方ランダムに単体ダメージ

ししのおの

70

本物

りゅうせいのけん

71

でんじランス

75

道具使用でメガファンの効果

ユニオンのつるぎ

80

きゅうけつのけん

84

与ダメージの20%分、HPが回復する

ゆうしゃのつるぎ

90

ほのおのつるぎ

100

バーサルソード

115

ユニコーンのけん

118

防御+5

しんじゅうのおの

125

防御+5

あくまのつるぎ

130

攻撃する毎に装備者のHP-10

ジオンスレイヤー

133

防御+5

あくりょうのけん

140

運がゼロになる(幸運の兜よりも優先される)

ひかりのつるぎ

150

防御力順。一部防具は特殊な効果を持っている。
装備可能者【ゼ/ゼータ、ダ/ダブルゼータ、ニ/ニュー、あ/アムロ、ア/アレックス、ガ/ガンダム、騎/騎馬隊、戦/戦士隊、法/法術隊】

名称

防御

装備可能キャラ

効果/備考

しゅぎょうのふく

-50

攻撃-30/素早さ-50/獲得経験値2倍

まどうしのふく

2

どうのよろい

5

まほうのよろい

8

てつのよろい

9

はがねのよろい

13

アルガスのよろい

18

ほうりきのよろい

20

キングのよろい

20

けんしのよろい

25

とうしのよろい

26

ナイトのよろい

28

すいせいのよろい

34

もうこのよろい

36

ユニオンのよろい

40

ルーンのよろい

40

ジオンのよろい

45

攻撃+10 / 30%の確率で行動がキャンセルされる

ゆうしゃのよろい

45

すいしょうよろい

50

かすみのよろい

50

ナイトアーマー

54

ペガサスのよろい

60

まじゅうのよろい

62

ひかりのよろい

70

防御力順。一部防具は戦闘中に道具として使うと特殊な効果を発揮する。
装備可能者【ゼ/ゼータ、ダ/ダブルゼータ、ニ/ニュー、あ/アムロ、ア/アレックス、ガ/ガンダム、騎/騎馬隊、戦/戦士隊、法/法術隊】

名称

防御

装備可能キャラ

効果/備考

かしのたて

3

てつのたて

5

アルガスのたて

8

ほうじゅつのたて

10

キングのたて

10

けんしのたて

15

とうしのたて

15

まやかしのたて

17

道具使用で敵全体を混乱状態にする

ナイトのたて

20

すいしょうのたて

20

りゅうのたて

23

ばくふうのたて

23

道具使用でバズの効果

ユニオンのたて

25

ゆうしゃのたて

28

ちからのたて

30

ひかりのたて

40

防御力順。一部の防具は特殊な効果を持っている。
装備可能者【ゼ/ゼータ、ダ/ダブルゼータ、ニ/ニュー、あ/アムロ、ア/アレックス、ガ/ガンダム、騎/騎馬隊、戦/戦士隊、法/法術隊】

名称

防御

装備可能キャラ

効果/備考

かほうのかぶと

0

サイズ合わせ前

てつかぶと

4

けんじゃのかぶと

6

つのかぶと

7

攻撃+3

アルガスのかぶと

10

キングのかぶと

12

ほうじゅつかぶと

14

けんしのかぶと

15

とうしのかぶと

15

ナイトのかぶと

18

ちしきのかぶと

20

道具使用で装備者のMP約12回復

ユニオンのかぶと

22

きょうきのかぶと

24

攻撃+10 / 30%の確率で味方を攻撃

めざめのかぶと

25

睡眠状態防止 / 宿屋・キャンプで回復しなくなる

かほうのかぶと

28

サイズ合わせ後

こううんのかぶと

28

運が100になる

ひかりのかぶと

30

マント

防御力順。一部は特殊な効果を持っている。素早さにも多少の上昇効果がある。(倍率で上昇する模様。基本的に防御力が高い程、素早さ上昇量も高い模様)
装備可能者【ゼ/ゼータ、ダ/ダブルゼータ、ニ/ニュー、あ/アムロ、ア/アレックス、ガ/ガンダム、騎/騎馬隊、戦/戦士隊、法/法術隊】

名称

防御

装備可能キャラ

効果/備考

けがわのマント

1

あかいマント

2

ローブ

2

たびびとのマント

3

アルガスのローブ

4

アルガスのマント

5

キングのマント

6

魔法防御+5%

ふぶきのマント

6

炎耐性

ほうりきのローブ

7

ほのおのマント

7

氷耐性

とうしのマント

8

けんしのマント

8

ナイトのマント

10

シルクのローブ

10

はやあしのマント

12

素早さ+50%

ユニオンのマント

15

ひかりのマント

20

アクセサリー

あいうえお順。特殊効果が強力なモノが多い。特に便利なのはMP回復効果を持つ「りりょくのゆびわ」と「かそくのうでわ」等。
装備可能者【ゼ/ゼータ、ダ/ダブルゼータ、ニ/ニュー、あ/アムロ、ア/アレックス、ガ/ガンダム、騎/騎馬隊、戦/戦士隊、法/法術隊】

名称

装備可能キャラ

効果/備考

おまもり

即死効果無効

かいふくのゆびわ

1歩歩く毎にHP1回復

カイロ

氷ダメージゾーン無効

かそくのゆびわ

攻撃回数+1

ダイヤのゆびわ

5000Gで売れる

とうぞくのゆびわ

扉を開けられる様になる

ドラゴンのうでわ

攻撃+5

はねかざり

防御+1

ひかりのこて

防御+10

ふかしのゆびわ

敵からの通常攻撃を無効化する

まふうじのうでわ

魔法防御+10%/装備者魔法使用不可

りりょくのゆびわ

1歩歩く毎にMP1回復

道具

消費アイテム。イベントに関わる重要アイテムについては除外。

種別

名称

効果/備考

回復

やくそう

味方単体のHP30回復

きずぐすり

味方単体のHP80回復

どうぶつのにく

味方単体のHP10回復/数回使用可能

メガパック

味方単体のMP30回復

ギガパック

味方単体のMP80回復

ぶどうしゅ

味方単体のMP10回復/数回使用可能

とっこうやく

味方単体のHP・MP完全回復

ひかりのたま

味方全体のHP・MP完全回復

強化

ちからのまきもの

使用者の攻撃力上昇(戦闘中のみ)

わざのまきもの

使用者の技上昇(戦闘中のみ)

まほうのまきもの

使用者の魔法威力を上げる(戦闘中のみ)

おうぎのメモ

使用者の必殺率上昇(戦闘中のみ)

しゅぎょうのメモ

使用者の攻撃回数+1(戦闘中のみ)

状態
治療

どくけし

味方単体の毒状態を治療

せいすい

味方単体の呪いを治療

きつけぐすり

味方単体の睡眠・混乱・気絶を治療

かぜぐすり

味方単体の病気状態を治療

しょうかき

味方単体の火だるま状態を治療

バーナー

味方単体の氷結状態を治療

たましいのたま

味方単体を蘇生させる(復活時HP10%)

状態
付与

どくきのこ

敵単体を一定確率で毒状態にする

しびれきのこ

敵単体を一定確率で痺れ状態にする

くるいきのこ

敵単体を一定確率で混乱状態にする

あやしいきのこ

敵単体を一定確率で即死させる

ほのおのふえ

敵単体を一定確率で火だるま状態にする

まほうじんマット

立ち寄った事のある町へワープ

まほうのロープ

ダンジョンから脱出する

あいかぎ

カギのかかった扉を開ける

あいかぎセット

同上/数回使用可能

のろいのふえ

エンカウントする/何度でも使用可能

ひょうほうのしょ

味方単体の累積経験値を増加

けむりだま

戦闘から100%離脱する(ザコ戦のみ)

ハマーンのメガネ

敵全体のHPを表示する(ザコ敵のみ)/何度でも使用可能

わりびきけん

20%引きで買い物出来る/1回のみ

コイン

イベントアイテム

モンスタのけがわ

10個収集で「けがわのコート」と交換可能/第5章限定

ザクのあたま

1000Gで売れる

魔法

ストーリー上、主なキャラはニューとアムロの二人になる。
使用キャラ【
ニ/ニュー、ア/アムロ、ス/スナイパーⅡ、じ/ジムコマンド、メ/メタス、タ/タンクⅡ、ジ/ジムキャノン】

種別

名称

消費
MP

使用キャラ/習得LV

効果/備考

攻撃

ガン

2

5

4

4

4

敵単体に約10ダメージ

ムービガン

4

9

敵単体に約30ダメージ

ムビルフィラ

8

23

敵単体に約120ダメージ

ファン

3

5

6

7

9

敵1グループに約20ダメージ

ファンネル

6

17

敵1グループに約70ダメージ

メガファン

9

29

敵1グループに約150ダメージ

バズ

4

14

敵全体に約50ダメージ

バズレイ

8

25

敵全体に約100ダメージ

メガバズ

12

31

敵全体に約180ダメージ

ソーラ

10

28

敵単体を一定確率で即死

ソーラレイ

16

33

敵1グループを一定確率で即死

メガソーラ

20

35

敵全体を一定確率で即死

補助

ホバー

3

13

11

味方全体の素早さ上昇

ハニカム

4

23

11

味方全体の防御上昇

フィルム

3

11

味方全体の魔法防御上昇

ツイン

5

31

味方単体の攻撃回数+1

サイコミュ

4

18

9

敵全体を一定確率で混乱状態にする

ビット

4

16

8

敵全体を一定確率で気絶状態にする

ミノフス

3

10

敵全体の魔法を一定確率で封じる

ネット

3

21

敵全体の防御弱体

回復

ミディ

3

5

10

6

8

4

4

5

味方単体のHP約30回復

ミディア

5

12

15

味方単体のHP約80回復

ミディアム

8

24

29

味方単体のHP完全回復

マディア

24

27

味方全体のHP約80回復

マディアム

48

37

味方全体のHP完全回復

ウォーター

3

19

味方単体の火だるま状態を治療する

ヒーター

3

20

味方単体の氷結状態を治療する

リカバー

5

8

味方全体の気絶・眠り・混乱・目潰し治療

ピュア

3

11

味方単体の毒・痺れ状態を治療

ピュアラ

6

15

味方単体の病気状態を治療する

ホーリー

12

21

味方単体の呪い・金縛り治療

ライブ

9

30

味方単体を蘇生(復活時HP10%)

リバイブ

18

38

味方単体を蘇生(復活時HPMAX)

ターン

6

20

一度立ち寄った町へワープ

ケープ

6

27

ダンジョン脱出

全キャラパラメータ

最大LV50時の素パラメータ。LVUPによる上昇値は固定で、上がり具合もほぼ一定。素早さはマントによって変化し、外す事が出来ない為「赤いマントorローブ」装備時としている。ガンダムは進化しても能力値に変化は無い。

名前 HP MP 攻撃 防御 素早さ 属性値 使用可能章
魔法 1 2 3 4 5 6
ゼータ 473 0 262 230 112 90 40 82 0
ダブルゼータ 480 0 300 198 66 85 84 32 0
ニュー 460 253 200 183 85 85 32 40 86
アムロ 455 158 228 185 109 95 46 63 52
アレックス 480 0 300 198 66 95 85 84 0
ガンダム 500 0 350 250 93 85 90 90 0
リ・ガズィ 473 0 262 230 112 90 37 60 0
スナイパーⅡ 455 158 228 185 109 90 31 59 10
ジムコマンド 455 158 228 185 109 90 30 54 8
R・ディアス 480 0 300 198 66 85 73 12 0
キャノンⅡ 480 0 300 198 66 85 70 18 0
ジェガン 480 0 300 198 66 85 65 10 0
メタス 460 253 200 183 96 85 20 21 64
タンクⅡ 460 253 200 183 96 85 19 21 63
ジムキャノン 460 253 200 183 96 85 22 18 59

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