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SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 / レビュー(ネタバレ含む)

長所(Good point)

★とっつき易いドラクエタイプRPG
  • 悪く言えばオリジナリティに欠けるが、良く言えば遊び易い。
  • また、戦闘では以下の特色あるコマンドが使用可能。
    [分散]いわゆるオートコマンド
    [集中]全員の攻撃力を合わせて強力な一撃を与える。(魔道士も含めて行われるのでベストな行動ではない)
★カードダスシステム
  • ゲーム内にカードダス機があり、リアルに販売されていたカードを入手できる。
    本作では「第一弾 ラクロアの勇者、第二弾 伝説の巨人」を収録。
  • 一部の場所でカードダスバトルが可能。経験値も入るので利用価値は高いが、ストーリーに関わる事は殆ど無い。
  • 現物同様、右下の文字をカードナンバー順に並べて読むと文章になる要素も面白い。
★BGMが良い
  • 全体的にBGMが良い。個人的に好きなのは「フィールド、通常戦闘、ボス戦、敵城、エンディング」。
  • 洞窟曲は何故か泥棒っぽい曲だったり、エンディングの最後の音が怖かったりと、違う意味でも印象に残る。

短所(Bad point)

★死亡キャラのアイテムに触れられない
  • 死亡キャラの所持品は何故かタッチ出来ない仕様となっている。ドラクエだって棺から出せたのに…
    このせいでイベント進行で必要なアイテムに触れる事すら出来ず、帰還するハメになる事も。
  • 道中での蘇生手段も終盤にならないと存在しない
★命中率がやや低い
  • 物理攻撃の命中率がやや低め(体感で85%程度)。頻繁に外れてはイラッと来る事が多い
  • 集中コマンドで外すと実質全員の攻撃が外れた事になる為、益々ストレスになる。
    元々魔道士も含めて全員で殴るというタイパ重視用途のコマンドなのだから必中でも良かったのでは…
★セーブデータが1つしかない
  • 同時期に発売された殆どのRPGはセーブデータが3つはあるのに対し、本作は1つしか無い。
  • コレは従来のカセットに使用される電池式ではなく、フラッシュメモリが使用されている為、記憶容量が少ないが原因となっている。
    (同じバンダイ発の「ドラゴンボールZ 強襲サイヤ人」等もコレ)
  • 但しフラッシュメモリ故に電池式ではないので、いつまでもセーブデータが残るメリットがある。

感想(Comment)

「ナイトガンダム」は人気ロボットアニメ「機動戦士ガンダム」のキャラがSD化&ファンタジー風に独立展開された作品。
当時はカードダス、漫画、アニメ等で展開されて人気を博し、それがバンダイによってファミコンRPG化されました。
poster
当時はGBのナイトガンダム物語である「ラクロアンヒーローズ」とセットで販促されていたイメージです。

バンダイお得意のキャラゲーですが、
ファミコンRPGの中で見ても割と完成度の高い作品に仕上がっている。

一見して「ドラクエのパクリじゃん!」と言われる事もある本作ですが、
以下の様なユニークかつオリジナリティ溢れる要素も設けられている。
ゲームバランス面は、敵の攻撃魔法が強すぎたりエンカウント率が高かったりと難易度はやや高めですが、当時のバランスとしては標準的。
少なくともラクロアンヒーローズよりはずっと良いと思います。
但し、ストーリー面は以下の様に色々とツッコミ所満載です。

容赦無いナイトガンダム
レビュー1 レビュー2
親であるブラックドラゴンを救う為に奔走していたドラゴンベビーに遭遇し、
3度に渡って根性で起き上がっては挑んでくるベビーを容赦なく叩きのめすという正義にあるまじき姿。

ナイトガンダム「しぶといやつだった…」のセリフと共にドラゴンベビー消滅。こ、殺しちゃったの?(゚д゚|||)
漫画では火口に落ちそうになったベビーを救ってあげるくらいの慈愛を見せていたナイトガンダムらしくない。

ガンダムが魔法?
本作のナイトガンダムは数々の魔法を使用可能だが、
原作(漫画)では「ガンダム一族は代々騎士の一族…剣に優れた者はいても魔法使いはいない」と明言している。

続編ではこの設定を反映したのか、魔法使用不可になっていますが、本作はどうして反映しなかったのか?

サタンガンダムとブラックドラゴン
レビュー3 レビュー4
最終戦でこれまでの強敵が登場し、その中にはサタンガンダムとブラックドラゴンが含まれている
サタンガンダムとブラックドラゴンは同一人物なのに、これは一体( ゚Д゚)!?
前述の魔法の件といい、制作サイドは原作を知らないのでは?と邪推してしまう。

万能な老人達
レビュー5 レビュー6
本作では以下の重要な役割を担う人々がいます。 これらは全て上図の様に名もなき老人となっている
しかも全て状況が分かっているとばかりに話が早い。何者!?

などと色々なツッコミ所はあるものの、BGMもゲームバランスも比較的良く、名作と言って良いと思います。
ドラクエタイプのRPGと騎士ガンダムが好きな人は是非プレイして貰いたいですねヽ( '▽')ノ

当時の思い出

当時は本作の漫画がコミックボンボンで連載されており、僕はこれの愛読者でした。
騎士ガンダム
元々はロボットアニメの元祖的作品「機動戦士ガンダム」が人気を博し、
それが横井考二氏によってSDガンダム化、そこから当時流行りのファンタジーRPG風に騎士ガンダムとして派生した作品です。

僕自身は当時小3くらいだったと思いますが、等身大ヒーローが好きで、ウルトラマンとかガンダムといった巨大なのは興味の外でした。
それだけにこの騎士ガンダムこそが僕の中で「ガンダム」であり、機動戦士ガンダムは偽物でした
高校生くらいの時にスパロボの影響で機動戦士の方も観る様になったんですが「騎士ガンダム」は僕の中で大きなウェイトを占めてます。

「騎士ガンダム」は漫画やアニメで展開されてましたが、主にカードダスで人気を博していた気がします。
カードダスは専用の自動販売機から20円で1枚ランダムに排出されるカードです。

「屋内専用」とありますが、大体店先の外に設置されていた気がするw
20円投入して、右の丸いハンドルを回すとカードが出てきます。ハンドルのキリキリ音が特徴的。

レアカードはホロ加工された、いわゆる「キラカード」なのがテンション上がるヽ( '▽')ノ

2016年現在でいう所のトレーディングカード?と思うかもしれませんが、これはそういったカードバトルが出来る様にはなってません。
一応HP表示はあるので、
お互いがカード束をシャッフルして、
ランダムに出して勝負といった遊びはした事がありましたが、これだと戦略性ゼロなんですよね(^^;

僕自身は貧乏な子供だったので、カードダスを購入した事はないんですが、友人が買うのを見て共に楽しんでました。
あとダブったカードを筐体周りに捨てる人がいて、それを拾って集めてました。

そんなカードダスを本作では筐体ごと完全再現してるってだけでアツい!
しかも戦えますからね。よく出来てるなと思いますヽ( '▽')ノ

そんな「騎士ガンダム」自体の思い出は語るとキリがないのでココまでにして。
本作自体の思い出はと言うと…

小3くらいでプレイした本作は、確か300円くらいでソフトのみを中古購入しました。
人気があって販売数が多かったのか、2016年現在に至るまで比較的安価な作品ですね。

良くも悪くもドラクエに寄せ過ぎているので、説明書要らずなのは良かったです。
ソフトのみを中古購入しか出来なかったビンボーボーイとしては、
作品によってはマニュアルプロテクトに攻略を阻まれる事も多かったですからね( '~';)

当時はドラクエ1~3まではクリア済で、大分RPG慣れしてた時期ではありましたが、
割とサクサク進めるゲームバランスで、兵法の書を使っての無限Lvupの裏技も使える事も含めて簡単な部類だったと思います。

遊んだ当時は夏休みで、ウチは「ゲームは一日1時間」とかいう謎ルールを親から強いられていた為、
親友の藤野君の家に通ってはコレをプレイさせてもらってました。今思うと大分迷惑なガキだな^^;
そんな過去だからか、今でも本作のフィールド曲、船曲、戦闘曲を聞くと当時の夏の思い出が脳裏に蘇りますね。

カードダスバトルでお互いが回復手段を持つ為にサウザンドウォーズになり、
藤野君と「いつ終わるんだよコレ…」とか言いながら死んだ目で見ていたらフリーズして笑った出来事が忘れられませんw

あとはエンディング(スタッフロール)の最後にジークジオンが出ると同時に鳴る効果音…
コレが怖すぎて半分トラウマになりました。不思議なセンスだったなぁ( '~';)

このジークジオンと決着を付ける次回作の「SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士」も結構な名作です。
これをクリアした人には特にオススメ!


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