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●SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 - 各種データ

武器



アクセサリー
道具
魔法
プレイアブルキャラ

●武器
攻撃力順。一部の武器は戦闘中に使う事で魔法の効果を発揮する。
装備可能者【ガ/ガンダム、キ/キャノン、タ/タンク、ア/アムロ、セ/セイラ、ス/スレッガー、ネ/ネモ】
名前 攻撃 装備可能キャラ 戦闘使用
魔法効果
備考
たんけん 2    
つえ 3                
どうのつるぎ 5        
てつのつるぎ 10            
とうぞくのナイフ 10           2〜4回攻撃
てつのオノ 12              
てつのこん 15                
けんじゃのつえ 15             ファン  
はがねのけん 18            
はがねのオノ 20              
スピア 25            
きりさきのけん 35           ムービサーベ  
すいしょうのつえ 35                
ひっさつのつるぎ 35       会心率2倍
ばんのうのつえ 45             魔法がランダムで何か発動
いかりのこん 45                
モンスターキラー 45       モンスターに対し威力+10%
エルフのゆみ 50            
ほのおのつるぎ 50               強化前
うらぎりのけん 55       12.5%の確率で味方を攻撃
たましいのけん 55           与ダメージの33%回復
はかいのオノ 60                
でんじスピア 65         ファンネル  
めいよのつるぎ 70           敵から先制された場合威力+10%
せんしのオノ 75              
ひかりのゆみ 80              
ほのおのつるぎ 100               強化後

●鎧
防御力順。一部防具は戦闘中に使う事で魔法の効果を発揮する。
装備可能者【ガ/ガンダム、キ/キャノン、タ/タンク、ア/アムロ、セ/セイラ、ス/スレッガー、ネ/ネモ】

名前 防御 装備可能キャラ 戦闘使用
魔法効果
備考
かわのふく 5    
きぬのローブ 10                
てつのよろい 12        
ぎんのむねあて 15                
はがねのよろい 18        
まもりのマント 20             フィムル  
かすみのよろい 25               強化前
ナイトのよろい 35            
せんしのよろい 40              
かすみのよろい 50               強化後

●盾
防御力順。一部防具は戦闘中に使う事で魔法の効果を発揮する。
装備可能者【ガ/ガンダム、キ/キャノン、タ/タンク、ア/アムロ、セ/セイラ、ス/スレッガー、ネ/ネモ】

名前 防御 装備可能キャラ 戦闘使用
魔法効果
備考
きのたて 3      
てつのたて 6        
まほうのてぶくろ 10           ゼータ  
てつのこて 12                
かがみのたて 12       ソーラ系反射
いのちのたて 15             マディア  
ちからのたて 15               強化前
ナイトのたて 18              
せんしのたて 22              
ちからのたて 30               強化後

●兜
防御力順。一部防具は戦闘中に使う事で魔法の効果を発揮する。
装備可能者【ガ/ガンダム、キ/キャノン、タ/タンク、ア/アムロ、セ/セイラ、ス/スレッガー、ネ/ネモ】

名前 防御 装備可能キャラ 戦闘使用
魔法効果
備考
かわのぼうし 5    
てつのかぶと 12            
ちしきのかぶと 17           MP回復  
ちんもくのかぶと 20       ミノフス  

●アクセサリー
道具欄で使うと装備される。強力だが2種類のみな上、各一個しか存在しない。石板とベルトは同時装備可能。
装備可能者【ガ/ガンダム、キ/キャノン、タ/タンク、ア/アムロ、セ/セイラ、ス/スレッガー、ネ/ネモ】

名前 装備可能キャラ 効果
ひょうのベルト 素早さ2倍
せきばん             攻撃、防御2倍

●道具
消費アイテム。イベントに関わる重要アイテムについては除外。
種別 使用時期 名前 効果
回復 常時 やくそう 味方単体のHPを約30回復
常時 きずぐすり 味方単体のHPを約60回復
常時 とっこうやく 味方単体のHPを完全回復
常時 くすりばこ 味方単体のHPを約60回復。8回使用可能
常時 メガパック 使用者のMPを約15回復
常時 メガボックス 使用者のMPを約15回復。8回使用可能
常時 どくけし 味方単体の毒状態を治療
常時 たましいのたま 味方単体を蘇生
強化 戦闘中 つよさのみず 使用者の攻撃力+30%
戦闘中 まもりのみず 使用者の防御力+30%
戦闘中 すばやさのみず 使用者の素早さ+100%
戦闘中 おうぎのメモ 使用者の会心率+50%
戦闘中 けっかい 味方全体の魔法防御力を+30%
補助 戦闘中 じゃこう 敵単体を混乱状態にする
戦闘中 しびれぐすり 敵単体をマヒ状態にする
戦闘中 ぎんのこな 敵単体の魔法を封じる
戦闘中 ぎんのたま 敵・味方全体の魔法を封じる
戦闘中 けむりだま 戦闘から脱出する
特殊 移動中 まほうじんマット 一度行った町へワープ
移動中 まほうのロープ ダンジョンから脱出
移動中 マーカーペン 地面に目印を記入する
移動中 かみ 紙飛行機にして飛ばして先を偵察可能。8回使用可能
移動中 ひょうほうのしょ 使用者が累積経験値の10%を獲得する
移動中 おまもり エンカウント率を半減
移動中 こづかいちょう 目標金額を設定可能。(達成と同時にアナウンス)
移動中 ペガサスのはね ペガサスを呼び、飛行移動が可能になる

●魔法
使用キャラ【ガ/ガンダム、タ/タンク、ア/アムロ、セ/セイラ、ス/スレッガー】

種別 名前 消費
MP
対象 効果/威力 使用キャラ/修得LV 備考
攻撃 ガン 2 敵単体 約10   1 1 1   ダメージ
ムービガン 4 敵単体 約30 12 8 11 10   ダメージ
サーベ 3 敵単体 約20 6 2 5 4   ダメージ
ムービサーベ 6 敵単体 約60   16   18   ダメージ
メガサーベ 9 敵単体 約100   28       ダメージ
ファン 4 敵全体 約20 13 4   6   ダメージ
ファンネル 6 敵全体 約50   21   23   ダメージ
メガファン 9 敵全体 約80   32       ダメージ
ルフィラー 4 敵単体 約40 17 12 14 14   ダメージ
ムービルフィラ 6 敵単体 約85 28 23   25   ダメージ
メガルフィラー 8 敵単体 約115   33       ダメージ
バズ 5 敵全体 約40 31 26     10 ダメージ
バズレイ 8 敵全体 約80   34     16 ダメージ
メガバズ 12 敵全体 約120   37     20 ダメージ
ソーラ 7 敵単体 約55   20   22 38 ダメージ
ソーラレイ 10 敵単体 即死   36       一定確率で即死させる
メガソーラ 15 敵全体 即死   38       一定確率で即死させる
回復 ミディ 3 味方単体 約30回復 1 1 4 1   HP回復
ミディア 5 味方単体 約60回復   10   12   HP回復
ミディアム 10 味方単体 完全回復   25       HP回復
マディア 20 味方全体 約50回復   30   32   HP回復
マディアム 40 味方全体 約80回復   35       HP回復
リバイブ 20 味方単体 復活   31   33   蘇生
ピュア 3 味方単体 異常回復   7   9   毒状態を治療
ピュアラ 3 味方単体 異常回復   9   11   マヒ、混乱、気絶状態を治療
補助 ゼータ 8 味方単体 攻撃+10%   19       味方単体の攻撃力UP
ハニカム 5 味方単体 防御+10%   3   5   味方単体の防御力UP
ホバー 5 味方全体 素早さ+50%   13   15   味方全体の素早さUP
フィムル 5 味方全体 魔防+20%   15   17   味方全体の魔法抵抗力UP
ツイン 10 味方単体 分身   27       指定キャラの分身を生成する。(5人目として約6ターン存在する)
ビット 3 敵全体 気絶   11 10 13   敵単体を気絶状態にする
サイコミュ 8 敵全体 混乱   6   8   敵単体を混乱状態にする
ミノフス 5 敵単体 魔法封印   5   7   敵単体の魔法を封じる
ミノフスキー 8 全体 魔法封印 5   8     敵・味方全体の魔法を100%封じる(1〜3ターン程継続)
ネット 8 敵単体 防御-10%   18 16 20   敵単体の防御力を低下
スキップ 10 味方単体 特殊   24     8 敵の背後を取る
リスキップ 5 味方単体 特殊   29     12 敵の背後にいる味方を戻す
アウト 10 味方全体 戦闘脱出   22       戦闘から離脱する
移動 ターン 5 移動中 町ワープ 11 14   16   一度行った町にワープ
ケープ 8 移動中 脱出   17 9 19   ダンジョンから脱出
マーカー 3 移動中 特殊 10         地面に目印を記入
モノアイ 3 移動中 特殊 15         50歩の間、敵から先制を取りやすくなる

●プレイアブルキャラ
最大LV50時のパラメータ。LVUPによる上昇値は固定で、上がり具合もほぼ一定。
RK=管理人評価【A>B>C】

名前 HP MP 強さ 防御 素早さ RK 私見/備考
ガンダム 255 200 200 200 150 A 主人公の為、パーティから外す事は出来ない。ミディとターンが使える。
タンク 207 255 50 150 150 B 本作のほぼ全ての魔法が使用可能。特に多くの回復魔法・移動魔法が使えるのが便利
アムロ 255 200 150 200 200 A パンチに欠けるパラメータだが、ボス戦ではミノフスキー役として活躍出来る。
キャノン 255 0 250 100 100 B 典型的な戦士タイプだが、防御が低すぎる為やられやすい。また、魔法防御も弱い。
セイラ 207 250 100 150 100 C マディア(全体回復)やリバイブ(復活)も使える騎士だがパラメータが破滅的。タンクを連れた方がいいだろう。
スレッガ 255 100 200 200 150 B パラメータ的にはガンダムに近い。ただ魔法は殆ど使い物にならないものばかり。
ネモ 255 0 200 150 255 A 素早いキャノン的な使い勝手。さらにクリティカルが発生しやすい特長を持つ。魔法に極めて弱いので注意。


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