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更新日:2024/4/15

ファイナルファンタジー2(FC) / 各種データ

武器

防具と違って重さの概念はなく、むしろ回避率が上昇する。
下表の「干渉」は魔法干渉を表しており、この値が大きいほど魔法成功率が落ちる。
一部の武器はアイテムとして使うと魔法効果を発揮するが、一定確率で消失するので注意。
種別 武器名 命中 回避 干渉 備考
短剣 ナイフ 3 75 1 5
短剣 ダガー 7 65 1 5
短剣 ミスリルナイフ 14 67 1 5
短剣 マインゴーシュ 32 70 5 5
短剣 オリハルコン 50 72 1 5 水棲特効
短剣 リッパーナイフ 69 75 1 5 追加ダメージ効果はバグで無効
短剣 ネコのツメ 86 80 1 5 魔導特効
つえ 4 70 1 5
メイス 9 60 1 20
ミスリルメイス 16 60 1 20
ウェアバスター 28 67 1 20 獣人特効
まじゅつのつえ 40 64 1 5 道具使用でサンダー5(全体)
ちからのつえ 53 66 1 20
まどうしのつえ 64 68 1 5 道具使用でクラウダ16(単体)
いやしのつえ 78 70 1 5 攻撃対象を回復/不死特効
ダイヤメイス 90 75 1 5
ゆみ 1 50 0 70
ロングボウ 5 40 0 70
ミスリルボウ 13 40 0 70
もうもくのゆみ 25 0 0 70 攻撃対象に盲目付与
ほのおのゆみ 42 47 0 70 炎属性
こおりのゆみ 56 50 0 70 冷気属性
よいちのゆみ 90 75 0 70 道具使用でバーサク3(全体)
ジャベリン 6 65 1 40
スピア 11 55 1 40
ミスリルスピア 18 55 1 40
トライデント 30 57 1 40 水棲特効
まじんのやり 42 60 1 40 浮遊特効
ほのおのやり 54 62 1 40 炎属性
アイスランス 66 65 1 40 冷気属性
サンダースピア 78 67 1 40 雷属性/道具使用でいなずま16(全体)
ホーリーランス 90 70 1 40 竜特効/道具使用でホーリー8(全体/一回で消失)
アクス 10 55 1 50
バトルアクス 15 45 1 50
ミスリルアクス 22 45 1 50
まじんのおの 27 45 1 50
オーガキラー 58 50 1 50 鬼特効
ポイズンアクス 76 55 1 50 毒属性/攻撃対象に猛毒付与
ルーンアクス 95 60 1 50 魔導特効/道具使用でフォーグ6(全体)
ブロードソード 7 60 1 50
ロングソード 13 50 1 50
ミスリルソード 20 50 1 50
こだいのつるぎ 25 10 1 50 攻撃対象に呪い付与
ねむりのけん 30 10 1 50 攻撃対象に眠り付与
ウィングソード 42 56 1 50 浮遊特効
ブラッドソード 0 0 0 100 吸収効果
だいちのつるぎ 52 58 1 50 大地特効
フレームソード 63 60 1 50 炎属性
アイスブランド 72 65 1 50 冷気属性
ディフェンダー 78 64 8 50
サンブレード 83 65 1 50 不死特効
エクスカリバー 100 75 1 30 全属性/鬼・魔導・竜・獣人・不死特効
マサムネ 150 90 2 0 道具使用でヘイスト11(全体)
バックラー 1 0 4 70
ブロンズのたて 2 0 5 70
ミスリルのたて 3 0 6 70
おうごんのたて 4 0 7 70 毒耐性
アイスシールド 4 0 7 70 冷気耐性
ほのおのたて 4 0 7 70 炎耐性
ダイヤシールド 4 0 7 70 雷耐性
ドラゴンのたて 5 0 9 70 炎・毒・雷・冷気耐性
イージスのたて 6 0 10 70 変化・精神・即死・神経耐性

頭防具

重さの分だけ回避率が低下する。
能力値補正は他防具と同じ効果が被った場合は重複されない。
兜名 魔防 干渉 備考
かわのぼうし 1 0 2 2
ブロンズかぶと 2 0 5 8
ミスリルかぶと 4 5 5 8
きょじんのかぶと 6 5 13 24 力+10
リボン 10 21 0 0 全耐性
きんのかみかざり 11 10 2 0 雷耐性/素早さ+10
ねじりはちまき 12 5 2 2 精神耐性/力+10
ほのおのかぶと 13 5 14 26 炎耐性
ダイヤのかぶと 17 5 18 34 雷耐性
げんじのかぶと 30 10 31 60 変化耐性

腕防具

腕防具名 魔防 干渉 備考
かわてぶくろ 1 0 3 4
ブロンズのこて 3 0 8 24
ミスリルのこて 6 5 8 24
とうぞくのこて 15 5 3 40 素早さ+10
きょじんのこて 15 5 17 60 力+10
まもりのゆびわ 18 21 3 0 即死耐性
パワーリスト 19 5 3 2 毒耐性/力+10
こおりのこて 20 5 22 80 冷気耐性
ダイヤのこて 25 5 27 100 雷耐性
げんじのこて 45 10 47 100 精神耐性

身体防具

鎧名 魔防 干渉 備考
ふく 1 0 5 2
かわよろい 2 0 6 4
どうのむねあて 5 5 5 1
ブロンズアーマー 5 0 14 20
ぎんのむねあて 10 5 5 1
ミスリルアーマー 10 5 14 20
ルビーのむねあて 15 5 5 1
おうごんのよろい 15 5 19 30 毒耐性
きんのむねあて 22 5 5 1
ナイトのよろい 22 5 26 44
ちからだすき 25 5 5 1 神経耐性/力+10
フレイムアーマー 29 5 33 58 炎耐性
しろのローブ 30 21 5 0 変化・精神・即死・神経耐性/精神+10
くろのローブ 35 21 5 0 炎・毒・雷・冷気耐性/知性+10
アイスアーマー 36 5 40 72 冷気耐性
くろしょうぞく 40 5 0 1 変化耐性/素早さ+10
ダイヤのむねあて 43 5 5 1
ダイヤアーマー 43 5 47 86 雷耐性
ドラゴンアーマー 50 5 54 50 炎・毒・雷・冷気耐性
げんじのよろい 75 10 79 100 即死耐性

アイテム名

アイテム名 効果/備考
ポーション 味方単体のHP約45回復
ハイポーション 味方単体のHP約150回復
めぐすり 味方単体の盲目を治療
どくけし 味方単体の猛毒を治療
じゅうじか 味方単体の呪いを治療
とんかち 味方単体の沈黙を治療
おとめのキッス 味方単体の蛙を治療
きんのはり 味方単体の石化を治療
フェニックスのお 味方単体を蘇生
エーテル 味方単体のMP約30回復
コテージ 味方全体のHP・MPを完全回復(セーブ可能な場所でのみ使用可)
エリクシャー 味方単体のHP・MPを完全回復
ヘルファイヤー 戦闘道具使用でファイア5(敵全体、複数回使用可)
ミスリルミラー 戦闘道具使用でウォール16(自身)
うらぎりのきば 戦闘道具使用でコンフュ16(敵全体)
つめたがい 戦闘道具使用でシェル16(自身)
ねむりそう 戦闘道具使用でスリプル16(敵全体)
りゅうさんのビン 戦闘道具使用でどくぎり16(敵全体)
バッカスの酒 戦闘道具使用でさけ6(自身)
しにがみのぞう 戦闘道具使用でフィアー10(敵全体、複数回使用可)
ちんもくのかね 戦闘道具使用でサイレス16(敵全体)
くものいと 戦闘道具使用でスロウ9(敵全体、複数回使用可)
エルメスのくつ 戦闘道具使用でヘイスト8(自身、複数回使用可)
せいじゃのこころ 戦闘道具使用で自身の精神を99にする
けんじゃのちえ 戦闘道具使用で自身の知性を99にする
なんきょくのかぜ 戦闘道具使用でふぶき16(敵全体)
ユニコーンのつの 戦闘道具使用でバスナ16(味方全体、複数回使用可)
にんにく 戦闘道具使用でにんにく3(アンデッド全体にダメージ)
だいちのドラム 戦闘道具使用でじしん10(敵全体、複数回使用可)
ウィンドフルート 戦闘道具使用でたつまき13(敵全体、複数回使用可)
すなどけい 戦闘道具使用でストップ8(敵全体、複数回使用可)

イベントアイテム

アイテム名 効果/備考
リング フィールドでB+セレクト押しでMAP表示
カヌー 川や湖を渡れる
ミスリル ミスリル製装備が店に並ぶ
つうこうしょ 大戦艦に進入可能になる
せつじょうせん 雪原を渡れる
めがみのベル カシュオーンに入城可能になる
エギルのたいまつ たいようのほのおを入手可能になる
たいようのほのお 大戦艦を破壊可能
ペンダント 飛竜と会話可能になる
ひりゅうのたまご 泉に沈める事で飛竜が生まれる
くろいかめん ドッペルゲンガーを消す
しろいかめん ドッペルゲンガーを止める
クリスタルロッド ミシディアの塔に入場可能になる
ひりゅう 竜巻に進入可能になる。道具使用でほのお7(敵全体)

白魔法

精神に比例して効果が増す。使うほど精神が上がる
白魔法名 効果/備考
ケアル HP回復。アンデッドにダメージ
ブリンク 回避回数増加(概ねLv分増加)/重ね掛け可/上限255/戦闘中永続
プロテス 防御力上昇/重ね掛け可/上限255/戦闘中永続/術者以外無効
シェル 魔法防御回数増加
バスナ 戦闘中の一時的な状態異常の治療/Lvに伴い治療対象が下表の通り増える/全体化でLv半分扱い
Lv 1 2 3 4 5 6
治療対象 睡眠 沈黙 小人 麻痺 混乱
エスナ 永続状態異常の治療/Lvに伴い治療対象が下表の通り増える/全体化でLv半分扱い
Lv 1 2 3 4 5 6
治療対象 盲目・猛毒 呪い 忘れ 石化 死亡
サイレス 沈黙状態付与/神経属性
フィアー 精神属性
レイズ 蘇生させる。アンデッドを即死させる
アンチ MP減少(精神属性)
テレポ HPを減少してダンジョン脱出/減少量=現在HP*[1/(17-テレポLv-1)]。戦闘では即死効果(変化属性)
デスペル 属性耐性を消去する/Lvに応じて消去属性増加/敵が味方に使用する時のみ有効(バグ)
Lv 1 2 3 4 5 6 7
消去属性 変化 冷気 精神 即死 神経
ミニマム 味方使用時:即死効果/変化属性、敵使用時:小人状態付与
フォーグ 忘れた状態にする(精神属性)
スロウ 攻撃回数減少(神経属性)/重ね掛け可/上限-14/戦闘中永続/攻撃回数がジャスト0になると実攻撃回数が255になるバグがあるので注意
バリア 属性バリアを張る/Lvに応じて属性増加(Lv7で全属性)/戦闘中永続
Lv 1 2 3 4 5 6 7
属性 変化 冷気 精神 即死 神経
ウォール 敵からの「ウォールLv以下の黒魔法」を防ぐバリアを張る/戦闘中永続
チェンジ 対象のHP&MPを入れ替える(変化属性)
ホーリー 無属性ダメージ
アルテマ 無属性ダメージ/熟練度が無意味

黒魔法

知性に比例して効果が増す。使うほど知性が上がり、力が減少する。
黒魔法名 効果/備考
ファイア 炎属性ダメージ
サンダー 雷属性ダメージ
ブリザド 冷気属性ダメージ
デジョン 即死効果/変化属性
クラウダ 毒属性ダメージ
ブライン 盲目状態付与/神経属性
スリプル 睡眠状態付与/精神属性
スタン 麻痺状態付与/神経属性
ストップ 麻痺状態付与/変化属性
カーズ 呪い状態付与/精神属性
コンフュ 混乱状態付与/精神属性
トード 味方使用時:即死効果/変化属性、敵使用時:蛙状態付与
ブレイク 味方使用時:即死効果/変化属性、敵使用時:石化状態付与
デス 即死効果/死属性
バーサク 攻撃力上昇/攻撃力255まで重ね掛け可/戦闘中永続
ドレイン HP吸収
アスピル MP吸収
オーラ 種族特効を付与/Lvに応じて付与効果増加(Lv7で全特効付与)/戦闘中永続
Lv 1 2 3 4 5 6 7
特効 浮遊 水棲 大地 魔導 獣人
ヘイスト 攻撃回数増加/+11まで重ね掛け可/戦闘中永続
フレアー 無属性ダメージ


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