ドラゴンバスター / 裏技・小ネタ
裏面スタート
タイトル画面で【右、下、上、左、右、A、B、スタート】の順に押すと裏面が始まる。下図のようにMAP色が茶色なら成功。
コマンドを一回でも押し間違うと以降の入力が弾かれる仕様の為、失敗したらリセットして再チャレンジする事。
ROUND13から開始となり24でクリアとなる(表面は1~12)。
EXPを稼いでもバイタリティ最大値が増えず、敵が強くなっている。
更にアイテム配置が異なっており、剣等の貴重なアイテムの取得が難しくなっている。
救出する侍女や姫の服装が水着に変化する。
ダッシュの方法
ダッシュは向かう方向に2連打する事で行われるが、左・右と素早く押す事でも右にダッシュ可能。アイテム爆増
同じアイテムを連続で3個取得すると、そのアイテムの所持数が+10される。(1個→2個→12個)但し即効アイテムや剣等の装備は無効。
マジックアイテムである「スクロール、ロッド、ランプ、指輪、アミュレット、聖杯、王冠」のみ適用される。
解析で分かった事まとめ(小ネタメモ)
システム面- EXPの上限値は99999999。
これを越えるとオーバーフローを起こすがコード改変しない限りはまず到達できない。 - EXPが一定値を越えると効果音が鳴ってバイタリティ最大値+16。
そのEXPは1万、3万、5万、10万、15万、20万、30万となっている。
30万到達の時点でバイタリティ最大値は255となってカンスト。
レベルアップを思わせる挙動だが攻撃力や防御力には影響しない。 - アイテム所持数は9を超えるとアルファベットへと続く。
10個目ならA、35個目ならZと表示され、それを越えてもZ表示のままだが内部値は255までカウントされる。 - シーフに体当たりされると一定確率で剣が盗まれ、所持数が-1される。
剣を盗んだシーフが壁に当たって往復して来て再度盗まれた場合は更に所持数-1となる。
2本以上盗まれた状態で倒しても戻ってくるのは1本のみ。 - 剣は入手するとスーパーソード(以降Sソード)装備となり、剣撃による与ダメが2倍になる。
更にドラゴン戦に限りマジックアイテムによる与ダメも2倍になる。 - Sソード所持数が3本になるとウルトラスーパーソード(以降USソードと呼称)になる。
これは中ボスに与える剣撃ダメージが技に関わらず32固定になり、実質確殺になる。
ドラゴンに対しての与ダメはマジックアイテムも含めてSソードと変わらない。 - USソードは入手と同時に耐久度がマスクデータとして設定され、初期値は50。
これはダメージを負うごとに同じ値だけ減少していき、ゼロになると剣の所持数が-1となる。
(3本所持だったら2本になってSソードに戻る。4本所持だったら3本になってUSソードは維持され、耐久度50から再計算) - 耐久度は薬瓶(黄)を取得した時のバイタリティ-20によっても減少する。
その一方で薬瓶(青)、ダンジョンクリア時の回復、ROUNDクリア時の全回復といった内容では耐久度は回復しない。(理不尽) - 耐久度を回復する手段は
「シーフにあえて盗まれて取り返す」
「剣を取得して耐久度50に再計算させる」のみ。
前者は盗まれた瞬間に剣を振れば倒せるので比較的狙い易い。
- ステージクリア時の回復量は30。
これは聖杯によるクリア時でも発生する。 - ROUNDクリア時の回復量は最大。
- 日記帳所持状態で死亡した場合、タイトル画面で「continue」コマンドが出現。
これで死亡したROUNDのスタートから再開。
所持品は日記帳以外はROUNDスタート時の内容に戻り、バイタリティ最大値も継続。
スコアはゼロに戻る。(バイタリティ最大値を上げ易い状態になるとも言える)
ルームガーダー(中ボス)戦について
- ROUNDによって色が変化し、攻撃力とバイタリティも変化する。(防御力の設定はない)
- 中ボス4種のバイタリティ
中ボス4種 攻撃法別の被ダメ敵名 ROUND 1 24 ファフネル 7 11 スケルトン 5 9 ビショップ 3 7 ウィザード 3 7
※ビショップ斧に関しては「盾破壊→ダメージ」の順で判定。攻撃法 ROUND 1 24 素 盾装備時 素 盾装備時 ファフネル炎 4 2 8 5 ファフネル体当たり 4 2 8 5 スケルトン剣 2 1 4 2 スケルトン体当たり 4 2 8 5 ビショップ魔法 2 1 4 2 ビショップ斧 8 5(※) 16 10(※) ビショップ体当たり 4 2 8 5 ウィザード浮遊剣 2 0 4 0 ウィザード魔法 2 1 4 2 ウィザード体当たり 4 2 8 5
盾1個以下で被弾した場合は盾を破壊された上で素のダメージを受ける。 - 中ボスに対して使う指輪と王冠は即死効果を発生させる。
ドラゴン戦について
- ROUNDが進むにつれてドラゴンのバイタリティが増加する。
ROUND1は60、ROUND24は170となっている。 - 「頭、首、右手、左手、右足、左足」に当たり判定があり、いずれかが弱点に設定されている。
該当部位への攻撃は黄色く光り、2倍ダメージになる。
- 弱点部位はROUNDによって異なる。
- ドラゴンへの兜割り・垂直斬りは2倍ダメージとなる。(中ボスへの3倍ダメージとは異なる)
- 上述の当たり判定6箇所への攻撃は通常攻撃の場合は同時HITする。
但し兜割り・垂直斬りは1部位にしかHITしない。
つまり対ドラゴン戦では通常攻撃で複数HITさせるのが最適解。 - Sソード以上のアイテムアタックダメージ倍化効果はドラゴン戦でも有効。
特にロッドとランプは必殺球のダメージになる。 - ドラゴンからの被ダメは炎で16(盾所持時は10)、体当たりは4(盾2)。
ROUNDによる違いはなく、炎の種類によっても違いはない。 - アミュレットと聖杯は無効。使ってしまった場合は個数が容赦無く減る。
未調査項目
- 中ボス&ドラゴンのROUND毎の強化内容と弱点部位。
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