ゲームの里

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ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 / レビュー(ネタバレ含む)

長所(Good point)

パーティプレイが可能になり、戦略性がよりup

 
  • 前作は1vs1の戦闘だった為、やや単調な感があったが、本作では最大3人パーティ(敵側は最大8体)の為、かなりの戦略性を生んでいる。

  • 3人がそれぞれ【戦士タイプ、万能タイプ、魔法使いタイプ】とロール付けされているのも戦略性向上に繋がっている。

コマンドの簡略化

 
  • 人に話しかける際、前作では【話す⇒東西南北】と話したい方向を指定する必要があったが、本作では向いている方向に対して「話す」だけで良くなった。

  • 前作では階段の昇降については「階段」コマンドを行う必要があったが、本作は階段に乗るだけで自動的に昇降を行う様になった。

より多くの装備品に特殊効果が付与された

 
  • 前作の装備は「ロトの鎧」以外は上昇値でのみ良し悪しが決まるシンプルな内容だったが、本作では戦闘中に道具として使う事で特殊な効果を現したり、装備するだけで「呪文によるダメージ軽減」等のアドバンテージを得られる特殊装備があり、戦略性が増した。

  • また、装備品はアイテム欄に入る様になった為、装備はしないがアイテムアタックだけの為に装備品を持つといった事も可能になった。(例:王女が力の盾を使って回復)

ゲームのボリュームup

 
  • カセット容量upに伴い、ワールドマップも4倍に拡大した。(パッケージには4倍と記載されているが、実際は約6.5倍らしい)

  • 船の登場により、前作では進入不可だった海にも繰り出せる様になった。

  • 町や城、ダンジョンの数も数倍に増加している。

短所(Bad point)

難易度が高い(ゲームバランスが悪い)

 
  • 所々に不当に強いザコが出現し、ころっとやられるシーンが少なくない。

  • ムーンペタ周辺でマンドリルにサマルがワンパンでやられる。ムーンペタ→ルプガナへの道のりが長すぎて全滅。船入手後はどこも敵が強くて即死。等、クリア出来ずに投げたプレイヤーが続出した。

  • 他にも、ふしぎな踊りでMPを最大値の2~3割も持って行かれたり、一人を集中攻撃する仕様の敵が多かったりと殺す気満々の激難仕様。

  • こうなった原因としては『開発期間が短かった為、エンディングまで通しでテストプレイが出来なかった』という事が明かされている。他にも「理不尽にクリア不可能」と言えるRPG作品は多い為、それらに比べればどうという事は無いとも言える。

パスワードが長い

 
  • 最大52文字と前作(20文字)の2倍以上の文字数となっている。1文字でも間違えれば「じゅもんが ちがいます」という無情なメッセージに絶望する。

  • これについては『3人パーティである分保存データも多く、仕方がなかった』という理由らしい。重要アイテム以外はフラグを設けなかったりと文字数削減の工夫は成されているのでやむを得ないといった所だろうか。ちなみにDQ3はセーブ方式になっているが、コレを仮にパスワードにすると1000文字を超えるとゲーム雑誌でのインタビューで発言されている。

  • 2017年現在ならば、スマホでパシャリでOKだが、当時はガラケーすら無かった時代で、良くてビデオに繋いで録画が関の山だった。

持てるアイテム数が少ない

 
  • 一人あたり8個まで所持可能だが、装備(武器・鎧・盾・兜・魔除け)を含む為、実質3個程しか持つ事が出来ない。

  • さらに物語が進む程、鍵・邪神像といった重要アイテムが多くを占める様になり、回復アイテムは殆ど持つ事が出来ない。

  • また、預り所的な存在も無い。

サマルトリアの王子が弱い

 
  • 2人目の仲間であるサマル王子はパッケージ裏によると「戦士でもあり、呪文も使える頼もしい王子だ」とあるが、どちらも三流と言って良い低能力。

  • フィジカル面では弱い上に最強武器はまさかの「鉄の槍」の為、装備によるテコ入れも不可能。呪文のラインナップも微妙(威力の低いベギラマ、回復はベホイミ止まり、戦闘中に使えないザオリク、ザコにしか効かない自爆呪文メガンテ等)。ベホマ、イオナズンが使える王女の方が役割としてしっかりしているのは間違いない。

  • 一応、大器晩成の一面も持っており、LV26から伸びは比較的高め。しかしそれでも装備が悪いのが泣き所にはなるが…。
    ちなみにリメイク版では光の剣等の重装備も可能となっており、普通に活躍が可能になっている。

進行が詰まりやすい

 
  • 特に船を手に入れてからが自由度高すぎで困る。さらに外界はどこも敵が強く、散策も思うように行かなくなる。また、地図が存在しない上に海域が広すぎる為、延々と海を彷徨うハメになる事も少なくない。

  • 「太陽の紋章の落ちている場所が分かりにくい」「邪神の像はどこで使うの?」というプレイヤーが多く、ネットの無い当時は公式ガイドブックを見てなんとか分かったという人が少なくなかった。

  • 殆どは各地の情報をメモっておく事でなんとかなるが、何故かラストダンジョン2Fへの入口は完全ノーヒント。1Fのある場所で「邪神の像」を使う事で2Fに行けるのだが、過去に使ったキーアイテムをこんな所で再度使うとは予想も出来ない。これも公式ガイドブックのイラストでなんとか予想が付くといった状況だった。

感想(Comment)

後にRPGの代表格となる「ドラゴンクエスト」の第2作目。DQ1~3は「ロト伝説」として3部構成になっているが、本作は時系列でいうと一番未来にあたる作品。ファミマガ通信簿で歴代最高点を取った事でも有名。ゲームバランス面で疑問符が浮かんでくるが、恐らく当時の作品を比較的に見てダントツで優良作品であったものと思われる。

前作から100年後の世界が舞台という事で、勇者と謳われた前作の「主人公とローラ姫」の子孫3人が主人公となっており、戦士系・器用万能系・魔法使いの3人パーティは弱所を埋め合い、理想的なパーティとなっている。

1987年発売で「ドラゴンバスター」や「飛龍の拳」といったアクションゲームが大半という時代で、RPGというモノがそもそも浸透していないゲーム情勢の中でありながらクオリティは比較的高く、ここから長く続いていくシリーズの骨子と言えるシステムを作り出した。
その反面ゲーム難易度がかなり高く「サマル王子に長所が無い、ザコがザラキやメガンテを使いまくる、ふしぎな踊りで最大MPの3割は持っていかれる」等、理不尽に難しい部分が散見される。
「FC初期のRPGだから…」と言われればそれまでなのだが、難しい理由としては「開発期間が半年しか無かった為、通しでテストプレイ出来なかった」という説が有名。実際、後半になるにつれて理不尽度が増していくのを見ると、そうなんだろうなと思ってしまう。ただ3まで開発する事は最初から予定していたらしく、ある程度は1の開発時点で出来ていたものと思われる。また、制作期間の短さによる設定変更の跡もいくつか見受けられる。(後述)

さらにパスワードも最長52文字と多めで、メモの取り間違えで前の所からやり直しになったプレイヤーも少なくなかった。パスワード入力画面の「Love song探して」が名曲で無かったらカセットクラッシャーになる人が出ていたかもしれない(´Д`|||)
とはいえ、当時の他RPGはもっと理不尽な作品も多く、この開発期間の短さで一応クリア出来る作品を作ったのだから、比較的に考えればむしろ良く出来た作品なのではないかと思ってしまう(錯乱)。ちなみに、後にSFC、GB、スマホ等でリメイク版が発売されており、こちらは難易度がマイルドになっている為、今からドラクエ2を始める人はこれらでプレイすることを推奨したい。

「シドーは死にました」って直球だなぁ(゚д゚|||)
エンディングで流れる「この道わが旅」も名曲ですね。アニメ「ダイの大冒険」のエンディング曲としても採用されており、こちらは歌詞有りなので必聴です。

ドラクエ2開発秘話(おまけ)

サマルトリア城の位置
開発当初の予定では「サマルトリア城」は「湖の洞窟」の位置にあったらしい。ココに城があると初期位置からは遠すぎて難易度が高すぎてしまう事から近くに移動したのだとか。


銀の鍵の位置
ローラの門にあるハズレの出口は何も意味が無いが、開発当初ではそこで銀の鍵を拾える予定だったとか。製品版では「湖の洞窟」に設置されている為、実際何も落ちていないが、出口だけはこうして存在している為、言われてみれば何の為にあるのか違和感しかない場所となっている。


ラーの鏡の位置
開発当初の予定では「ラーの鏡」は風の塔最上階の宝箱に設置予定だったが、王女もいない状態でこの塔の最上階に行くのは難易度が高くなってしまう為、沼地に設置する事になったらしい。その名残か、塔の天辺には空の宝箱が設置されている。


砂漠の町
砂漠の真ん中にある怪しいオアシス(実際は何も無い)。開発当初はココに町を設置し、イベントも設ける案があったらしい。結局は容量の関係で町ごとカットされたとの事だが、ムーンペタ⇒ルプガナへの長い道のりの真ん中でもあるココに町があったらありがたかったに違いない。せめてリメイク版で実現させて欲しかった(´Д`|||)


他にも以下の様な案や弊害があったと言われている。

まあどんなゲームにもこういう開発秘話はあるものだと思いますが、締切にせっつかれるクリエイターの苦しみは想像に難くないですね。逆に最近のドラクエは開発期間が長い気がするな…良くも悪くも(´▽`;)

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