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●ドラゴンクエスト - 小ネタ・裏技


名前でパラメータが決定
本作は主人公に付けた名前でパラメータが決定する。その算出方法は以下の通り。
名前を1文字ずつ下表で数字に置き換え、その合計値を16で割り、余りを求める。
パラメータ算出表
余りの値をさらに下表にあてはめると、初期パラメータと成長パターンが分かる。
(例:名前『あいうえ』 ⇒ (11+12+13+14)÷16=3 余り2
パラメータ表
以上のいずれかによって初期パラメータの合計値は多少違ってくる。(余り値0か1はやや優秀)

尚、成長タイプの概要は以下の通り。
成長パターン
初期パラメータと違い、どれも一長一短ある。全てに優れたパターンは存在しない。
LV30(最大)になった時のパラメータは以下のような違いとなって表れる。
最大パラメータ
※上表は初期パラメータに対するプラス値を記述。
致命的な高低差ではないが、好みのパターンで名前を考えるのも一興かもしれない。


宿屋の特殊セリフ
ローラ姫を抱えたまま宿屋に泊ると、
通常は「おはようございます ゆうべはよくおやすみでしたね」と言われるハズが、
「おはようございます ゆうべはおたのしみでしたね」に変化する。


ローラ姫を救出せずにクリアすると?
通常は【ローラ姫救出 ⇒ 「王女の愛」を入手 ⇒ 「ロトの印」の場所を表示 ⇒ 印入手】となるが、
「王女の愛」が無くても、ロトの印の場所が分かっていれば普通に入手が可能となっている。
そのまま姫を助けずにクリアした場合、姫のセリフはカットされ、そのままエンディングに入ってしまう。
誰一人姫の行方を尋ねないのは一体…


ローラ姫を抱えたままクリアすると?
竜王を撃破し、ラダトームに戻るとローラ姫のセリフのタイミングで主人公から飛び降り、
通常通りエンディングが進行する。(つまり通常と何も変わらないエンディングが展開される)


竜のうろこの効果
序盤から購入可能な「竜のうろこ」の効果は守備力+2となっており、安価な事も相まって有用な道具の一つ。
ただ道具欄を一つ潰してしまうのが考え所…と思いがちだが、実は一回装備してしまえば売ろうが捨てようが効果は残る。
これは竜の鱗を装備すると同時にフラグが立ち、それ以降はいかなる方法を用いても解除されない仕様の為。


竜王の誘い
竜王の「世界の半分をお前にやろう」の誘いに乗った場合、復活の呪文を聞いた上でゲームオーバーになる。
その復活の呪文を入力するとLV1、ゴールド0、アイテム無しという初めからプレイするよりも辛い状態からスタートとなる。


主人公の攻撃
「たたかう」による通常攻撃の命中率は敵により異なる。例えば「影の騎士」はこちらの攻撃を4回に1回は避ける。
尚、ラリホーで眠らせた状態の場合は100%命中する。
ちなみに会心の一撃の発生確率は1/32となっており、最終戦では会心の一撃は出ない仕様となっている。


すばやさの意味
戦闘における行動順はかならずこちらが先制する仕様となっている。では素早さは何の為のパラメータなのか?
素早さには以下の二つの意味があると言われている。
 ・敵からの攻撃を回避する確率
 ・「にげる」コマンドの成功率


聖水&トヘロスの仕様
自分より弱い敵を出現させないという効果だが、具体的には以下の様な特徴がある。
 ・守備力が高い程、敵が出現しなくなる。ちなみに守備力が88以上なら全てのザコ敵が出現しない。
 ・ダンジョンでは効果が無い


クリアへの道筋
本作はクリアするのに色々やる事が多いように見えるが、実はクリアに必須なフローは以下の通りでしかない。
 .螢爛襯澄璽襪埜阿鯒磴
 ▲薀瀬函璽狆襪如屬燭い茲Δ里い掘彳手
 ガライの墓で「ぎんのたてごと」入手
 ぅ泪ぅ蘋召里曚海蕕如屬△泙阿發里弔─彳手
 ゥ瓮襯ド南の沼で「ロトのしるし」入手
 Ε螢爛襯澄璽詁遒里曚海蕕如屬砲犬里靴困」入手
 竜王撃破
町の半分は立ち寄る必要がなく、姫は助ける必要が無い等、クリアへのフラグはさほど設定されていない。


中身の消えない宝箱
以下の手順を踏む事で、ラダトーム城の宝箱を何度でも開ける事が出来る。
 仝阿1つ以上持っておく
 △匹海のダンジョンで宝箱を2つ以上開ける
 死亡してラダトームに戻る
 ぅ薀瀬函璽1Fの宝物庫にある宝箱を全て開ける
以上を行う事で、最後の宝箱だけは中身が消えずに何度も取得が可能になる。

これは先に開けたダンジョンの宝箱データが消えずに死に戻っている為、
宝箱データの上限数8を超えてしまい、最後の宝箱(8つ目)の中身が消えない、という仕組みになっている。


最強パスワード
ゆよのいり りひわはへとぬ
はづておく べいせ

名前は「えーす 」でLV30、フル装備でラスボスに向かうだけの最強状態。


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