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●ロストヒーローズ - レビュー(ネタバレ含む)


GOOD POINT(長所)


スキルの自由性が高い
 

『世界樹の迷宮』を開発したランカースらしく、スキルツリーのシステムが設けられている。
スキルポイントを払って修得していくが、スキルポイントは経験値同様戦闘で加算されていくので最終的には全て覚えられるのも良点。
 

ヒーローは力を失っているという設定の元、基本的な技から順に修得していって強くなる背景となっている。


装備強化システム
 

全ての装備は、別の装備や素材と組み合わせて強化が可能。(5個までだが…)
 

これにより、長所を伸ばしたり短所を埋めたりといったプレイヤーに合った攻略が可能になる。


フォースシステム
 

敵のチップを集めて作成出来る「フォース」が戦略の幅を広げている。(スキルや能力の着脱)
フォースは6つまで装着が可能で、強力なフォース程「フォースキャパシティ」を必要とする。
 

キャパシティ上限を設けているのだから 6個までと言わずもっと付けられたら良かったと思う面もある。
そうすれば「弱いフォースを数多く付ける」か「数少ないが強いフォースを付けるか」という選択肢も生まれるというものだが、実質弱いフォースは後半要らなくなっている。

前半役に立ってくれたと考えればムダではないのだが…


高速戦闘システム
 

高速オートモードを備えている。通常攻撃オンリーになるが、戦闘が快適に進められる工夫が凝らされている。
(例えるなら女神転生シリーズと同様)
 

その代わり(?)エンカウント率は高い。


マッピング機能
 

複雑極まるダンジョンが多い本作ではかなり便利。下の画面に常時MAPが表示されており、現在位置も掴みやすい。
 

PSP版は画面切り替えが必要になる為、やや見づらいかもしれない。


BAD POINT(問題点)


ストーリーが薄い
 

完全に懲悪オンリー。全体的に「悪者を倒して終わる」という単純な話に終始したのは残念。


ショートカット地点がMAPに表示されない
 

本作のダンジョンは極めて長い構成だが、後半地点に辿り着くとスタート地点と行き来出来る道が繋がり、便利にショートカット出来る様になる。
 

ショートカット自体は便利な良点と言えるのだが、ショートカット地点は何故かMAPに表示されない。


エンカウント率が高い
 

オート戦闘が快適とはいえ、ザコのエンカウント率がかなり高めに設定されているように感じる。
 

実質ザコ戦を通常攻撃で一掃出来るくらいは強くなっておかないとボス戦までにかなり消耗してしまう。
(とはいえ、そういうゲームだと理解していれば納得出来る範囲の話)



ライドダンジョンがかなり面倒
 

ライドバトル時のステータスは速度以外一切反映されず、攻撃力等はライドマシンの性能で決まる為、戦略性は低い。
 

改造必須なバランスで敵の強さが設定されている為、大体は難易度が高くなっている。
ココに限りシンボルエンカウントなので、避ければ良い話なのだが…一戦一戦が長期戦になりがちなのも辛い。


特に「ショッカー・キューブ」外壁で大勢いるギガンテスハデスは強酸弾必須な強さなのに、ソレはその奥にあるという鬼畜設定。
ココでこのゲームを投げた人もいるんじゃないかと思う。


ヒーローの戦力差が激しい
 

パーティ編成が可能なゲームである以上、ある程度強い弱いに分かれてしまうのは仕方ないが、
その差が装備によって埋められる程 生易しい内容ではないのが問題。
 例1:ウルトラマン系は全て3ターン経つと弱くなる(ボス戦が特に辛い)
 例2:仮面ライダーBLACK RXは全体技がない上に、運以外のステータスは全て破滅的に低い
ウルトラマン大好き!ウルトラマン系だけで埋めたい!という人になると、それだけで制限プレイになってしまうほど。

ゲーム自体の難易度が高い為、結局みんな似たようなパーティ構成になるのではないだろうか?


COMMENT(概要・特徴)

久々のコンパチシリーズっぽいヒーロー3種によるRPG。
これだけで注目度は高かったんじゃないかと思います。

かつてバンプレは同じようなクロスオーバー作品である「ヒーロー戦記」をSFCで発売していましたが、
それと似たようなゲームなのかな?と思い発売日に購入しました。…正直微妙な作品だったと思います。

ぶっちゃけて言えば「各作品に登場する悪役を倒していく話」となっており、クロスオーバーもあるもののコレといって面白い展開もなかったです。
どうしてこういう内容になってしまったのか…と考えると、オリジナルキャラの不在が原因の一つとしてあるのかなと思います。

ヒーロー戦記ならギリアム=イェーガーとその乗機ゲシュペンスト。
特撮大戦2001ならヴォルテックスとルシファード。

オリジナルキャラがいるから根っこにちゃんとしたストーリーがあり、「この先どうなるんだろう?」みたいなワクワク感もありました。
スパロボシリーズにしたってそういう所があるかと思います。

15人のメインキャラの戦力差も大きすぎる気がしますね。
カラータイマーシステムはなくて良いんじゃないかと(グレイトバトルやヒーロー戦記にもそういう設定はないし)

今回はウィザードリィや女神転生のような3DRPGというのもビックリしましたが、それ自体は不満はなかったです。
ゲームのテンポは良かったと思うので、惜しい作品だと思います。

悪い印象ばかりを書きましたが、続編出たら買うと思いますw

個人的にはスーパー特撮大戦の新作を出してほしい…


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